3D oyunHayatta kalma temalı mobil 4X stratejiOrijinali: Century Games

Whiteout Survival, donmuş bir dünyada hayatta kalma temasını mobil 4X stratejiyle birleştirir. Başlangıçta küçük bir kampta ocağı yakık tutmak, hayatta kalanları beslemek ve onları işe yerleştirmek gibi şehir kurma hissi veren bir yönetim oyunu sunar. Kamp büyüdükçe kahramanlar, birlikler, ittifaklar ve paylaşılan dünya haritasıyla klasik 4X rekabeti devreye girer. Bu yumuşak giriş, türe yeni oyuncu çekmenin etkili bir yoludur.Benzer bir oyun için hayatta kalan simülasyonu, ısı ve kaynak yönetimi, bina zamanlayıcıları, kahraman sistemi, ittifak ve dünya haritası gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: kamp yönetimi odaklı ilk 7–10 günlük deneyim, 10–12 bina, 10–12 kahraman, ittifak yardımı ve basit dünya haritası. İlk saatlerin kalitesi elde tutmayı belirlediği için onboarding'e ayrı bir tasarım yatırımı yapılmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺770 bin – ₺1,08 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,71 milyon – ₺2,48 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) mobil optimize URP; 3D kamp ve kar efektleri, düşük donanımlı cihazlar için ölçeklenebilir grafik ayarlarıÖzel oyun sunucusu (Go/Java/C#) + PostgreSQL + Redis; zamanlayıcı servisi, sunucu sharding, LiveOps paneli, Firebase Analytics + Remote Config
Whiteout Survival Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Whiteout Survival gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Whiteout Survival neden tutuyor? Çekirdek döngü

Ocağı besle, hayatta kalanları işe yerleştir → kaynak üret ve binaları geliştir → kahraman ve birlikleri güçlendir → ittifakla canavar ve rakiplere karşı savaş → etkinliklerle kampını büyüt
Whiteout Survival çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Whiteout Survival tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Whiteout Survival gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Isı ve hayatta kalan simülasyonu

Merkezi ocak, sıcaklık, yakıt tüketimi; hayatta kalanların açlık, sağlık ve iş atamaları. Türü başlangıçta şehir kurma oyununa yaklaştıran özgün katman.

Bina, kaynak ve zamanlayıcılar

Odun, kömür, et, demir gibi kaynak zincirleri, bina geliştirme süreleri ve hızlandırıcılar.

Kahraman toplama ve keşif

Kahraman parçaları, yıldız yükseltme, yetenekler ve PvE keşif aşamaları. Günlük ikinci bir ilerleme hedefi sunar.

İttifak ve ortak etkinlikler

İttifak yardımı, ortak canavar avı, ralli saldırıları ve ittifak bölgesi. Sosyal bağlılığın ana kaynağı.

Dünya haritası ve sezonlar

Kaynak noktaları, canavarlar ve rakip kamplar; sezonluk başkent savaşları ve sunucular arası rekabet.

Onboarding ve LiveOps takvimi

İlk günlere özel hedefler, yeni sunucu etkinlikleri, günlük görevler ve kişiselleştirilmiş teklifler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kamp yönetimi: ocak, sıcaklık ve hayatta kalan atamaları
  • 10–12 bina ve kaynak zincirleri
  • 10–12 kahraman ve PvE keşif aşamaları
  • İttifak, yardım ve ortak canavar avı
  • Basit dünya haritası, yeni sunucu etkinlikleri ve teklif mağazası

Sonraki güncellemeler

  • Başkent savaşları ve sunucular arası etkinlikler
  • Sezonluk haritalar ve özel kurallar
  • Evcil hayvan ve ek kahraman sistemleri
  • PC istemcisi ve hesap bağlama

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İki türü tek oyunda birleştirmek

Şehir yönetimi ile 4X savaşın geçişi pürüzsüz olmazsa oyuncu kandırılmış hisseder. İlk günlerden sonraki ton değişimi dikkatle tasarlanmalıdır.

Yeni sunucu açılış ritmi

Bu türde gelir ve etkileşim yeni sunucu açılışlarında zirve yapar. Sunucu açma, birleştirme ve etkinlik takvimi operasyonel disiplin ister.

Düşük donanımda performans

Kar, ışık ve kalabalık efektler eski cihazlarda kare hızını düşürür. Grafik kalitesi kademeleri ve bellek bütçesi gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 378 adam-gün, ilk sürüm 170 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde ücretsiz oyun ile kaynak ve hızlandırıcı paketleri, kahraman parçaları, VIP, aylık kart ve kademeli “ilk satın alma” teklifleri yaygındır. Yeni sunucu ve sezon etkinliklerine bağlı paketler gelir zirveleri yaratır. Başlangıçtaki yönetim oyununu ödemeye zorlamadan keyifli tutmak, uzun vadeli dönüşümü artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Whiteout Survival gibi oyun yapan firma seçerken

“whiteout survival gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Whiteout Survival gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Whiteout Survival gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kamp yönetimi, sınırlı bina ve kahramanla bir soft launch sürümü deneyimli bir ekip için kapsamlı bir projedir. Ardından sunucu açılışları ve etkinlikler için sürekli bir LiveOps ekibi gerekir.

Telif sorunu olur mu?

Donmuş dünya teması, ısı yönetimi ve 4X mekanikleri genelde serbesttir. Karakterler, isimler, görseller, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Sadece kamp yönetimi kısmını yapabilir miyim?

Evet; ısı ve hayatta kalan yönetimi tek başına premium ya da hafif ücretsiz bir şehir kurma oyunu olabilir. 4X katmanı sunucu ve LiveOps maliyetini ciddi biçimde artırır.

Strateji oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Onboarding tasarımı, sunucu tarafı zamanlayıcılar ve LiveOps deneyimine bakın. Elde tutma metriklerini ölçüp ilk günleri iyileştirme planı sunan ekip doğru ortaktır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi