2D oyunRoguelite aksiyon + topluluk (köy) yönetimiOrijinali: Massive Monster / Devolver Digital

Cult of the Lamb, iki farklı türü birbirini besleyen tek bir döngüde birleştirir: kısa roguelite zindan koşuları ve kendi tarikatını büyüttüğün bir köy yönetimi. Zindandan dönen kaynaklar köyü geliştirir, köydeki takipçiler ise inanç ve yeteneklerle sonraki koşuyu güçlendirir. Sevimli çizim tarzı ile karanlık mizah arasındaki zıtlık da oyuna ayırt edici bir kimlik kazandırır.

Benzer bir oyun için prosedürel odalardan oluşan bir zindan üreticisi, silah ve lanet çeşitliliği olan bir dövüş sistemi, boss tasarımları ve her biri ihtiyaçları, özellikleri ve ruh hali olan takipçilerle çalışan bir köy simülasyonu gerekir. Bina yerleşimi, vaaz ve ritüeller, yemek ve temizlik gibi ihtiyaçlar ayrı sistemlerdir. Bunların hepsini 2D iskelet animasyonuyla üretmek ciddi bir sanat yüküdür.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺445 bin – ₺625 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺980 bin – ₺1,43 milyon15–21 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#), karakter animasyonu için Spine 2D iskelet animasyonuFirebase Analytics + Remote Config (tek oyunculu, yerel kayıt ve bulut kaydı için platform servisleri)
Cult of the Lamb Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Cult of the Lamb gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Cult of the Lamb neden tutuyor? Çekirdek döngü

Zindana gir → odaları temizle, boss'u yen → kaynak ve takipçi topla → köyde bina kur, ritüel yap → güçlenip yeni bölgeye çık
Cult of the Lamb çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Cult of the Lamb tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Cult of the Lamb gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Prosedürel zindan

El yapımı oda parçalarını her koşuda farklı birleştiren, ödül ve dinlenme odaları içeren bölge tabanlı harita üreticisi.

Dövüş ve lanetler

Kılıç, balta, hançer gibi farklı ritimdeki silahlar, özel büyü yetenekleri ve koşu içinde rastgele gelen güçlendirmeler.

Takipçi simülasyonu

Her takipçinin adı, özellikleri, sadakati, açlığı ve hastalığıyla yaşadığı; yaşlanıp ölebildiği bireysel yapay zekâ.

Köy yerleşimi ve üretim

Tarla, mutfak, yatakhane ve tapınak gibi binaları ızgaraya yerleştiren, takipçilere iş atayan üretim zinciri.

Doktrin ve ritüeller

Oyuncunun seçimleriyle açılan kurallar, ritüeller ve bunların takipçi davranışına ve inanca etkisi.

Kayıt ve ilerleme

Kalıcı köy durumu ile koşu durumunu ayrı tutan, zamanla değişen dünyayı güvenle saklayan kayıt sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Bir bölge: prosedürel odalar ve bir boss
  • İki silah türü ve sınırlı güçlendirme havuzu
  • Temel takipçi ihtiyaçları (açlık, uyku, inanç)
  • Birkaç bina ve basit iş atama
  • Kalıcı ilerleme ve kayıt sistemi

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, boss'lar ve hikâye bölümleri
  • Doktrin ağacı ve gelişmiş ritüeller
  • Mini oyunlar (balık tutma, zar oyunu gibi)
  • Yerel kooperatif mod ve konsol sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İki türün dengesi

Zindan ve köy birbirini beslemelidir; biri diğerinden çok daha ödüllendirici olursa oyuncu yarısını angarya olarak görmeye başlar.

Takipçi yapay zekâsı

Onlarca takipçinin aynı anda ihtiyaç karşılayıp iş yapması hem performans hem okunabilirlik sorunu yaratır; öncelik kuralları dikkatle kurulmalıdır.

Sanat üretim yükü

Belirgin bir çizim stili gerektiren bu tür oyunlarda karakter, düşman, bina ve efekt üretimi bütçenin büyük kısmını oluşturur.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D roguelite türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 218 adam-gün, ilk sürüm 98 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür oyunlar PC ve konsolda premium satışla gelir elde eder; ücretsiz büyük içerik güncellemeleri ve isteğe bağlı kozmetik veya hikâye ek paketleri oyunu uzun süre gündemde tutar. Kozmetik takipçi görünümleri ve dekorasyon paketleri oynanışı etkilemeden ek gelir sağlar. Mobil sürümde ise tek seferlik satış daha uygundur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Cult of the Lamb gibi oyun yapan firma seçerken

“cult of the lamb gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Cult of the Lamb gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Cult of the Lamb gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

İki ayrı oyun sistemi ve yoğun 2D animasyon üretimi nedeniyle uzun soluklu bir projedir. Tek bölgelik, sınırlı köy sistemli bir dikey kesitle başlamak fikri ve stili erken test etmeyi sağlar.

Telif sorunu olur mu?

Roguelite ile köy yönetimini birleştirmek bir tasarım fikridir ve genel olarak serbesttir. Karakterler, kuzu ve tarikat temalı görseller, isimler, müzik ve hikâye öğeleri ise kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor ve animasyon aracı?

Unity, 2D karakterleri 3D sahnede gösteren bu tür yapılar için yaygın bir seçimdir. Spine gibi iskelet animasyon araçları, çok sayıda karakteri tek tek kare kare çizmeden canlandırmayı mümkün kılar.

Cult of the Lamb gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın hem aksiyon dövüş hissi hem simülasyon sistemleri kurabilmesi gerekir. Güçlü bir 2D sanat ve animasyon ekibinin olup olmadığı, portfolyodaki çizim kalitesiyle mutlaka incelenmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi