2D oyunBoşta ilerleyen kahraman toplama RPGOrijinali: DHGames

Idle Heroes, oyuncunun kapalıyken bile ilerlediği boşta (idle) yapıyı derin bir kahraman toplama RPG'siyle birleştirir. Takım oyuncu uzaktayken savaşmaya ve ödül biriktirmeye devam eder; oyuncu geri döndüğünde ganimeti toplar, kahramanları yükseltir ve bir sonraki zorlu bölümü dener. Kahramanları birbirine feda ederek yıldız yükseltme, fraksiyon üstünlükleri ve sayısız mod, uzun vadeli bir optimizasyon oyunu sunar.Benzer bir oyun için boşta ödül ekonomisi ve çok katmanlı kahraman ilerlemesi birlikte tasarlanmalıdır. Çevrim dışı kazanç hesabı, otomatik savaş, fraksiyon sistemi, kahraman birleştirme ve yıldız yükseltme, kampanya, kule, arena ve lonca modları gerekir. Arka uçta zamana bağlı ödüllerin sunucuda doğrulanması, envanter yönetimi ve sürekli etkinlik takvimi şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺450 bin – ₺630 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1 milyon – ₺1,45 milyon15–21 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Cocos Creator; Spine ile kahraman animasyonlarıPlayFab veya Firebase (Firestore + Cloud Functions); sunucu saati ile boşta ödül doğrulama, Remote Config
Idle Heroes Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Idle Heroes gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Idle Heroes neden tutuyor? Çekirdek döngü

Takımı kur → boşta ödül biriktir → ödülleri topla, kahramanları yükselt ve birleştir → zorlu bölüm ve modları geç → arena ve loncada rekabet et
Idle Heroes çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Idle Heroes tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Idle Heroes gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Boşta ödül ekonomisi

Oyuncu uzaktayken biriken altın, tecrübe ve eşya; üst sınır ve bölüm ilerlemesine bağlı kazanç oranı.

Fraksiyonlar ve üstünlükler

Kahraman fraksiyonları arasında güç döngüsü ve aynı fraksiyondan takım bonusları.

Kahraman birleştirme ve yıldız

Kopya veya belirli kahramanları feda ederek yıldız yükseltme. Toplama motivasyonunu güçlendirir.

Otomatik savaş ve yetenekler

Tamamen otomatik akan, enerjiyle tetiklenen yeteneklerin olduğu savaş sistemi.

Çoklu mod yapısı

Kampanya, kule, zindan, patron ve günlük modlar; her biri farklı kaynak üretir.

Lonca, arena ve etkinlikler

Lonca patronları, asenkron arena ve dönemsel kahraman etkinlikleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 20–25 kahraman ve 4–5 fraksiyon
  • Boşta ödül ve çevrim dışı kazanç
  • Otomatik savaş ve kampanya bölümleri
  • Kahraman yükseltme, birleştirme ve yıldız
  • Kule modu, asenkron arena ve günlük görevler

Sonraki güncellemeler

  • Lonca ve lonca patronları
  • Ekipman setleri ve artefaktlar
  • Yeni fraksiyonlar ve dönemsel etkinlikler
  • Kahraman kostümleri ve kozmetikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Boşta ekonomi dengesi

Boşta kazancın aktif oyunu anlamsız kılmaması ama yine de değerli hissettirmesi gerekir. Kazanç oranı ve üst sınır dikkatle ayarlanmalıdır.

Zaman hileleri

Çevrim dışı ödüller cihaz saatine bağlanırsa hile ile istismar edilir. Tüm zaman hesapları sunucu saatiyle yapılmalıdır.

Kahraman birleştirme ekonomisi

Feda edilen kahramanların değeri, yeni kahraman elde etme hızıyla dengelenmezse oyuncular ya tıkanır ya da hızla tavana ulaşır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D idle / tıklama türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 222 adam-gün, ilk sürüm 100 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir; kahraman çağırma, premium para birimi, VIP seviyeleri, aylık kartlar, sezon geçişi ve büyüme fonu benzeri paketler üzerinden IAP ile gelir. Ödüllü reklamlar boşta ödülü katlama veya ek çağırma için idealdir. Olasılık oranlarını şeffaf göstermek ve koruma kuralları uygulamak güveni artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Idle Heroes gibi oyun yapan firma seçerken

“idle heroes gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Idle Heroes gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Idle Heroes gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Otomatik savaş ve boşta ödül çekirdeği görece hızlı kurulur; çoklu modlar, kahraman kadrosu ve ekonomi dengesi asıl süreyi alır. Sınırlı mod ve kahramanla başlamak gerçekçi bir yoldur.

Idle RPG mekaniği kullanmak telif sorunu olur mu?

Boşta ilerleme ve kahraman toplama genel mekaniklerdir. Kahraman tasarımları, isimler, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük ekiple yapılabilir mi?

2D sanat ve sınırlı kadroyla küçük bir ekip ilk sürümü çıkarabilir. Ancak bu türde başarı sürekli içerik ve etkinlik akışına bağlıdır; yayın sonrası kaynak planlanmalıdır.

Idle oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Ekonomi simülasyonu, sunucu doğrulamalı zaman sistemi ve LiveOps deneyimi olan ekip arayın. Elde tutma ve gelir metriklerini nasıl izlediklerini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi