2D oyunKahraman toplama ve otomatik savaşlı RPGOrijinali: Nexters

Hero Wars, beş kahramanlık takımlar kurup kampanya bölümlerinde, arenada ve lonca savaşlarında yarı otomatik çarpışmalara girdiğin bir kahraman toplama RPG'sidir. Kahramanların seviye, yıldız, ekipman ve yetenek yükseltmeleriyle sürekli güçlenmesi, oyuncuya her gün küçük ama somut bir ilerleme hissi verir. Ekrandaki aksiyonun büyük kısmı otomatik akarken doğru anda kullanılan son vuruş yetenekleri taktiksel kontrol sağlar.Benzer bir oyun için geniş kahraman kadrosu ve çok katmanlı ilerleme gerekir. Yan görünümlü savaş sahnesi, rol bazlı kahramanlar, ekipman ve yetenek ağaçları, kampanya haritası, arena, lonca ve çok sayıda günlük mod birlikte tasarlanmalıdır. Arka uçta savaş doğrulama, envanter, lonca yönetimi ve yoğun bir etkinlik takvimi için güçlü bir LiveOps altyapısı şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺765 bin – ₺1,08 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,7 milyon – ₺2,46 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Spine ile kahraman animasyonları ve efektlerPlayFab veya Nakama + savaş doğrulama servisi; Firebase Analytics ve Remote Config
Hero Wars Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Hero Wars gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Hero Wars neden tutuyor? Çekirdek döngü

Takımını kur → kampanya ve modlarda savaş → ekipman ve parça topla → kahramanları seviye, yıldız ve yetenekle geliştir → arena ve lonca savaşlarında sına
Hero Wars çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Hero Wars tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Hero Wars gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kahraman kadrosu ve roller

Tank, hasar, destek ve kontrol rollerinde kahramanlar; takım sinerjisi ve sıralama stratejisi.

Yarı otomatik savaş

Otomatik akan savaş içinde oyuncunun tetiklediği son vuruş yetenekleri. Hız ayarı ve otomatik mod seçeneği.

Ekipman ve yükseltme katmanları

Seviye, yıldız, ekipman, renk kademesi ve yetenek seviyeleri. Her gün ilerlenecek çok sayıda küçük hedef yaratır.

Kampanya ve günlük modlar

Bölüm haritası, kaynak zindanları, kule tırmanışı ve günlük görevler.

Arena ve lonca savaşları

Asenkron PvP arena ve loncaların birbirine saldırdığı planlı savaşlar.

Etkinlik ve teklif motoru

Sürekli dönen kahraman etkinlikleri, puan yarışları ve kişiselleştirilmiş teklifler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 25–30 kahraman ve 4 rol
  • Yarı otomatik savaş ve son vuruş yetenekleri
  • Kampanya haritası ve 2–3 günlük mod
  • Ekipman, yıldız ve yetenek yükseltme
  • Asenkron arena ve günlük görevler

Sonraki güncellemeler

  • Lonca ve lonca savaşları
  • Evcil hayvan/yardımcı sistemleri
  • Yeni kahramanlar ve dönemsel etkinlikler
  • Kahraman kostümleri ve kozmetikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kadro dengesi

Çok sayıda kahraman ve yetenek kombinasyonu ortaya çıktıkça birkaç takımın metaya hâkim olması kaçınılmazdır; düzenli denge güncellemesi gerekir.

İlerleme ve ekonomi

Çok katmanlı yükseltme sistemi kaynak akışını karmaşıklaştırır. Darboğazlar ve harcama noktaları ekonomi simülasyonuyla planlanmalıdır.

Kullanıcı kazanımı ve ilk izlenim

Bu türde rekabet yoğundur; reklamlarda vaat edilen deneyim ile oyunun ilk dakikaları arasındaki tutarlılık elde tutmayı doğrudan etkiler.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 376 adam-gün, ilk sürüm 169 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir; kahraman parçaları, ekipman ve kaynak paketleri, VIP seviyeleri, aylık kartlar, sezon geçişi ve kişiselleştirilmiş teklifler üzerinden IAP ile sağlanır. Ödüllü reklamlar enerji veya ek ödül için kullanılabilir. Kahraman kostümleri ise güç dengesini etkilemeden gelir sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Hero Wars gibi oyun yapan firma seçerken

“hero wars gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Hero Wars gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Hero Wars gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Savaş sistemi ve ilk kahraman kadrosu birkaç ayda oynanabilir hâle gelir; ancak içerik hacmi, ekonomi ve LiveOps hazırlığı soft launch süresini uzatır. Kadroyu sınırlı tutmak kapsamı yönetilebilir kılar.

Kahraman toplama RPG'si yapmak telif sorunu yaratır mı?

Kahraman toplama ve otomatik savaş genel mekaniklerdir. Kahraman tasarımları, isimler, logo, arayüz ve sesler ise kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygun?

Yan görünümlü 2D savaşlar için Unity ve Spine güçlü bir ikilidir. Kahraman ve yetenek verilerinin uzaktan güncellenebilir olması önemlidir.

RPG oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Kahraman dengesi, ekonomi tasarımı ve LiveOps etkinlik yönetimi deneyimi olan ekip arayın. Analitik ve A/B test altyapısını nasıl kurduklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi