3D oyunKooperatif canavar avı aksiyon RPGOrijinali: Capcom

Monster Hunter serisinin çekiciliği, her avın küçük bir patron savaşı gibi tasarlanmasından gelir. Oyuncu devasa bir canavarın davranışlarını öğrenir, zayıf noktalarını keşfeder, kuyruğunu keser ya da boynuzunu kırar; avdan dönen malzemeyle daha güçlü bir zırh ve silah üretir, sonra bir sonraki, daha zorlu canavara gider. İlerleme seviyeden çok oyuncunun becerisi ve ekipmanıdır; arkadaşlarla birlikte avlanmak ise her zaferi paylaşılan bir hikâyeye dönüştürür.Benzer bir oyun yapmak, her şeyden önce canavar odaklı bir savaş teknolojisi ister: kırılabilir vücut parçaları, öfke ve yorgunluk durumları, hitbox hassasiyeti yüksek animasyonlar ve farklı oynanışlara sahip silah sınıfları. Bunlara malzeme düşürme tabloları, zanaat ağacı, av görevleri sunan bir merkez köy ve dört oyunculu gerçek zamanlı ağ senkronizasyonu eklenir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,39 milyon – ₺1,94 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,08 milyon – ₺4,46 milyon26–36 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++/Blueprint, Gameplay Ability System); alternatif Unity HDRPSteam/Epic Online Services lobi + Photon Fusion veya dedicated sunucu, PlayFab envanter
Monster Hunter Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Monster Hunter gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Monster Hunter neden tutuyor? Çekirdek döngü

Görev al → canavarı izle ve avla → parçaları kır, malzeme topla → yeni silah/zırh üret → daha güçlü canavara geç
Monster Hunter çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Monster Hunter tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Monster Hunter gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Canavar yapay zekâsı ve durumları

Bölge değiştirme, öfkelenme, yorulma, topallama ve kaçma gibi davranışları yöneten durum makinesi. Her canavar okunabilir saldırı işaretleri vermelidir.

Kırılabilir parçalar ve hitbox

Baş, kuyruk, kanat gibi parçalara ayrı can ve hasar çarpanı; kesme/darbe türüne göre değişen etkiler. Hassas hitbox, adil hissettiren savaşın temelidir.

Silah sınıfları

Her biri kendi kombo ağacına, zamanlama mekaniğine ve oynanış ritmine sahip farklı silah türleri. Az ama derin sınıfla başlamak üretimi yönetilebilir kılar.

Malzeme düşürme ve zanaat ağacı

Canavar ve parçaya göre nadirlik oranlı ödül tabloları; silah/zırh yükseltme ağaçları. Nadir parça arayışı tekrar oynanabilirliğin motorudur.

Zırh seti yetenekleri

Parça kombinasyonlarıyla etkinleşen pasif yetenekler ve yapı (build) çeşitliliği. Oyuncunun kendi tarzını kurmasını sağlar.

Kooperatif av ve lobi

Dört oyuncuya kadar ortak görev, canavarın tek otoriteyle senkronlanması ve yardım çağrısı (SOS) sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek av bölgesi ve 4–5 özgün canavar
  • 3 silah sınıfı ve temel zırh setleri
  • Kırılabilir parçalar, malzeme tabloları ve zanaat ağacı
  • Merkez köy, görev panosu ve kısa bir hikâye çizgisi
  • 2–4 oyunculu kooperatif av (sunucu ya da host tabanlı)

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler, canavar varyantları ve üst zorluk kademesi
  • Ek silah sınıfları ve set yetenekleri
  • Zamanlı etkinlik avları ve sezonluk içerik
  • Konsol sürümü ve platformlar arası oyun

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Canavar animasyonu ve okunabilirlik

Her canavar yüzlerce animasyon, geçiş ve kök hareket (root motion) gerektirir. Saldırıların hem görkemli hem de oyuncunun okuyabileceği kadar net olması zor bir dengedir.

Çok oyunculu senkronizasyon

Hızlı hareket eden büyük bir canavarın dört oyuncuda tutarlı görünmesi, isabet ve parça kırma kararlarının adil verilmesi titiz ağ tasarımı ister.

Ekipman ekonomisi

Malzeme düşme oranları cimri olursa av sıkıcı bir tekrara döner, cömert olursa içerik hızla tükenir. Dengeli bir zanaat eğrisi uzun test gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 683 adam-gün, ilk sürüm 307 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için en uygun model premium satış ve büyük genişleme paketleridir. Ücretsiz canavar güncellemeleri topluluğu canlı tutar; gelir ise kozmetik zırh görünümleri, karakter düzenleme paketleri ve yoldaş kostümleriyle desteklenir. Güç satan mikro ödemeler kooperatif dengeyi bozacağı için önerilmez. Etkinlik görevleri ücretsiz tutulduğunda oyuncu tabanı uzun süre aktif kalır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Monster Hunter gibi oyun yapan firma seçerken

“monster hunter gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Monster Hunter gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Monster Hunter gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal seri çok büyük ekiplerin uzun yıllar biriktirdiği teknoloji ve içeriğe dayanır. Küçük bir ekip için gerçekçi hedef, tek bölge ve birkaç canavardan oluşan oynanabilir bir dikey kesitle başlamaktır.

Telif sorunu olur mu?

Canavar avı, parça kırma ve zanaat gibi mekanikler genelde serbesttir. Canavar tasarımları, isimler, silah görünümleri, arayüz ve müzik ise kopyalanamaz; özgün bir ekosistem ve sanat yönü gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motoru kullanmalıyım?

Büyük canavarlar, gelişmiş animasyon ve gerçekçi ortamlar için Unreal Engine 5 güçlü bir seçimdir. Daha stilize bir görünüm ve mobil hedef varsa Unity de tercih edilebilir.

Monster Hunter gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Aksiyon savaşı, karakter animasyonu ve çok oyunculu ağ kodu deneyimi olan bir ekip arayın. Canavar yapay zekâsı ve hitbox prototipini erken gösterebilen firma, riskleri baştan görünür kılar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi