3D oyunKaykay (skateboard) spor oyunuOrijinali: Electronic Arts

Skate serisi kaykay oyunlarında kontrolü düğme kombinasyonlarından analog çubuklara taşıyarak oyuncuya ayağıyla tahtayı yönetiyormuş hissi verir. Çubuğu çekip savurarak ollie, kickflip ya da shove-it yapmak, bir rampayı ya da merdiven korkuluğunu kendi çizgisiyle geçmek tamamen yaratıcılığa dayanır. Kayıt alıp paylaşılan klipler ve şehirdeki gizli noktalar keşfi ödüllendirir.Benzer bir oyun için fizik tabanlı kaykay hareketi, analog numara girişi, grind ve manual sistemleri, düşme animasyonları ve tasarımı ince düşünülmüş bir kaykay parkı veya şehir gerekir. Kamera sistemi, tekrar ve klip editörü, meydan okumalar ve karakter/tahta kozmetikleri içeriği tamamlar. Gerçek kaykay markaları ve profesyonel kaykaycılar lisans gerektirir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,2 milyon – ₺1,68 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,67 milyon – ₺3,88 milyon23–32 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Chaos fizik, Control Rig) veya Unity HDRP/URP; animasyon için hareket yakalamaTek oyunculu sürümde Firebase Analytics + Remote Config; ortak oturum ve klip paylaşımı için Photon Fusion veya Epic Online Services + bulut depolama
Skate Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Skate gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Skate neden tutuyor? Çekirdek döngü

Parkta veya şehirde kay → çubukla numara yap, grind ve manual bağla → meydan okumayı tamamla, klip kaydet → yeni bölge ve ekipman aç → daha zor çizgiler dene
Skate çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Skate tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Skate gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kaykay fiziği ve hareket

Hızlanma, itme, dönüş, iniş ve zemin etkileşimi. Gerçekçilik ile oynanabilirlik arasındaki denge oyunun kimliğini belirler.

Analog numara girişi

Çubuk hareketlerinin ollie, flip ve shove-it gibi numaralara çevrilmesi; zamanlama ve hareket tanıma toleransı.

Grind, slide ve manual

Korkuluk ve kenarlara yapışma, denge ve geçişler. Seviye tasarımıyla doğrudan bağlantılı bir sistemdir.

Düşme ve animasyon karışımı

Hatalı inişte ragdoll geçişi, yeniden başlama hızı ve komik ama sinir bozmayan düşmeler.

Park/şehir tasarımı

Rampa, korkuluk, merdiven ve gizli noktalarla dolu, akış odaklı bir dünya. Seviye tasarımcısı kaykay hareket ölçülerine göre çalışır.

Tekrar ve klip editörü

Kamera açıları, yavaş çekim ve klip paylaşımı; meydan okuma ve skor sistemleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Fizik tabanlı kaykay hareketi ve temel numaralar
  • Grind, manual ve düşme sistemi
  • Tek bir ayrıntılı kaykay parkı
  • Meydan okuma ve skor hedefleri
  • Basit tekrar kamerası ve karakter/tahta özelleştirme

Sonraki güncellemeler

  • Açık şehir bölgeleri ve gizli noktalar
  • Çevrim içi ortak oturum ve paylaşılan klipler
  • Park editörü ve topluluk içeriği
  • Lisanslı marka ve kaykaycı içeriği (alınırsa)

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kontrol hissi

Kaykay oyunlarında fizik biraz gerçekçi, biraz affedici olmalıdır. Bu dengeyi bulmak uzun oyun testleri ve ince ayar ister.

Animasyon ve fizik geçişleri

Numara animasyonları ile fizik durumunun uyumsuz olması kaymalar ve titreşimler yaratır. Prosedürel animasyon ve ayak hizalama gerekir.

Seviye tasarımı

Park ve şehirde akışı yakalamak, kaykay hareket ölçülerini bilen tasarımcı ister. Rastgele yerleştirilmiş engeller oyunu boşaltır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D spor türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 593 adam-gün, ilk sürüm 267 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC ve konsolda premium satış veya ücretsiz oyun + kozmetik modeli kullanılabilir. Kozmetik tahta, kıyafet ve ayakkabı paketleri, sezon pass ve yeni bölge içerikleri bu türde doğal gelir kalemleridir. Oynanış avantajı satmak türe uymaz; kişiselleştirme ve sosyal görünürlük daha güçlü motivasyondur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Skate gibi oyun yapan firma seçerken

“kaykay oyunu yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Skate gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Skate gibi bir kaykay oyunu yapmak ne kadar sürer?

Hareket fiziği ve numara sisteminin ince ayarı en çok zamanı alır. Tek parklı, odaklı bir ilk sürüm makul bir sürede çıkabilir; açık şehir ve çevrim içi kapsamı ciddi biçimde büyütür.

Telif sorunu olur mu?

Analog çubukla numara yapma gibi mekanikler genelde serbesttir; isim, karakter, şehir tasarımı ve görseller kopyalanamaz. Gerçek markalar ve profesyonel kaykaycılar lisans gerektirir; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobilde kaykay oyunu yapılabilir mi?

Evet, kaydırma tabanlı basitleştirilmiş numara kontrolleriyle yapılabilir. Ancak analog çubuk hissini dokunmatik ekrana taşımak ayrı bir kontrol tasarımı gerektirir.

Oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Fizik tabanlı hareket ve animasyon deneyimi olan bir ekip arayın. Erken aşamada kaykay hareketini gösteren oynanabilir bir prototip isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi