3D oyunÜçüncü şahıs kedi temalı keşif ve maceraOrijinali: BlueTwelve Studio
Stray, oyuncuyu sokak kedisi gözünden neon ışıklı, terk edilmiş bir siber şehirde dolaştırır. Oyunun çekiciliği kedi olmanın küçük zevklerinden gelir: masadan eşya düşürmek, halıyı tırmalamak, bir kucakta uyumak ya da dar çatı aralarında atlamak. Bu ayrıntılar, robotlarla dolu melankolik bir dünyada geçen hikâyeye sıcaklık katar. Oyun zorlayıcı savaşlar yerine atmosfer, keşif ve çevresel bulmacalar üzerine kuruludur ve oyuncuyu yavaşlamaya davet eder.Benzer bir oyun için en kritik yatırım inandırıcı hayvan animasyonu ve bağlamsal hareket sistemidir: dört ayaklı hareket, atlama noktalarının otomatik algılanması, etkileşim animasyonları. Bunun yanında dikey katmanlı bir şehir tasarımı, ışık ve atmosfer, çevresel bulmacalar, kısa kovalamaca bölümleri ve hikâyeyi taşıyan karakterler gerekir. Kapsamı kısa tutup her sahneyi elle cilalamak bu türde başarının sırrıdır.

Stray neden tutuyor? Çekirdek döngü

Stray gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Dört ayaklı karakter kontrolcüsü
Yürüme, koşma, çömelme ve dar alanlarda hareket için hayvana özgü animasyon ve fizik. Procedural ayak yerleşimi gerçekçiliği artırır.
Bağlamsal atlama sistemi
Atlama noktalarının algılanıp tek tuşla güvenli sıçrama yapılması. Keşfi akıcı tutar ve düşme sinirini ortadan kaldırır.
Hayvan davranış etkileşimleri
Tırmalama, eşya düşürme, miyavlama, uyuma gibi küçük ama karakteri tanımlayan eylemler; çevre ve karakterlerin bunlara tepkisi.
Dikey şehir ve seviye tasarımı
Çatılar, borular ve aralıklarla katmanlı keşif alanları; gizli yollar ve toplanabilirler.
Çevresel bulmacalar
Nesne itme, mekanizma tetikleme ve yardımcı robotla etkileşim üzerinden çözülen bulmacalar.
Işık ve atmosfer
Neon ışıklar, sis, yağmur ve ses tasarımı. Duygusal tonu ve keşif hissini oluşturan temel katmandır.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Bir şehir bölgesi ve 1–2 saatlik hikâye
- Dört ayaklı karakter kontrolcüsü ve bağlamsal atlama
- Temel hayvan etkileşimleri (tırmalama, düşürme, miyavlama)
- 3–4 çevresel bulmaca ve bir kovalamaca bölümü
- Atmosferik ışık, ses ve kayıt sistemi
Sonraki güncellemeler
- Yeni bölgeler ve tamamlanmış hikâye
- Toplanabilirler, anılar ve başarımlar
- Fotoğraf modu ve erişilebilirlik ayarları
- Konsol sürümleri ve çoklu dil
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
İnandırıcı hayvan hareketi
Oyuncular kedi davranışını iyi tanır; doğal olmayan bir hareket fark edilir. Referans çalışması, motion capture veya yoğun el animasyonu gerekir.
Bağlamsal hareket ve seviye uyumu
Atlama sistemi ile seviye geometrisi birlikte tasarlanmalıdır. Aksi hâlde oyuncu nereye gidebileceğini anlayamaz.
Kısa oyunda yüksek cila
Bu tür oyunlar kısa ama cilalı olmalıdır. Atmosfer, ses ve ayrıntılar bütçenin önemli kısmını tüketir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D platform türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 263 adam-gün, ilk sürüm 118 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu tür için en uygun model premium satıştır; abonelik tabanlı oyun kütüphanelerine dahil olmak da görünürlük ve gelir sağlayabilir. Film müziği ve dijital sanat kitabı ek gelir sunar. Mikro ödemeler ve reklam bu atmosferik deneyime uymaz. İndirim dönemleri ve paket satışları da uzun vadeli gelirde önemli rol oynar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Stray gibi oyun yapan firma seçerken
“stray gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Stray gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Stray gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Kısa bir oyun olmasına rağmen hayvan animasyonu ve atmosfer cilası zaman alır. Küçük bir ekip için bir bölgelik dikey kesitle başlamak ve ardından büyütmek gerçekçidir.
Telif sorunu olur mu?
Hayvan karakterle keşif ve bağlamsal hareket fikirleri genelde serbesttir. Karakterler, şehir, hikâye, görsel tasarım ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Küçük ekiple yapılabilir mi?
Evet; bu tür, küçük ve odaklı ekiplerin başarılı olabildiği bir alandır. Kapsamı sınırlı tutup animasyon ve atmosfere yatırım yapmak doğru stratejidir.
Macera oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?
Karakter animasyonu, seviye tasarımı ve ışık/atmosfer deneyimine bakın. Hareket prototipini erken gösteren ve kapsamı dürüstçe sınırlayan firma tercih edilmelidir.