3D oyunAtmosferik keşif macerası (sessiz çevrim içi eşlikli)Orijinali: thatgamecompany

Journey, uçsuz bucaksız bir çölde uzaktaki bir dağa doğru yürüyen pelerinli bir figürün sözsüz ve duygusal yolculuğunu anlatır. Oyunda diyalog, menü kalabalığı ya da skor yoktur; kumdan kayma, kısa süreli süzülme ve müziğin yükselişi deneyimi taşır. Yolda rastlanan isimsiz bir başka oyuncuyla ses ve hareketle iletişim kurmak, oyunun en akılda kalan yanıdır.

Benzer bir oyun için güçlü bir kum, kumaş ve ışık görsel hattı, akıcı hareket ve süzülme mekaniği, bölüm bölüm duygusal tempo kuran seviye tasarımı ve oynanışa duyarlı bir müzik sistemi gerekir. İsimsiz çevrim içi eşleştirme, sohbet olmadan iletişim kurmayı sağlayan sesli işaret mekaniğiyle birlikte tasarlanmalıdır. Bu tür oyunlarda içerik hacminden çok cila ve sanat yönetimi belirleyicidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,49 milyon – ₺2,09 milyon18–25 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,31 milyon – ₺4,8 milyon28–38 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP veya Unreal Engine 5; müzik için FMOD veya WwiseHafif eşleştirme için Steam Networking veya Photon Realtime; analiz için Firebase Analytics + Remote Config
Journey Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Journey gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Journey neden tutuyor? Çekirdek döngü

Çölde ilerle → kumdan kay ve süzül → sembolleri toplayıp süzülme gücünü artır → yol arkadaşıyla karşılaş → dağa doğru bir sonraki bölüme geç
Journey çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Journey tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Journey gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Hareket ve süzülme

Kum üzerinde kayma, rüzgârla taşınma ve pelerin uzunluğuna bağlı süzülme süresiyle akıcı bir hareket hissi.

Kum ve kumaş efektleri

Işığı yansıtan kum yüzeyi, dalgalanan pelerin ve uçuşan kumaş parçaları için özel shader ve fizik çözümleri.

İsimsiz çevrim içi eşleşme

Aynı bölümdeki oyuncuları isim göstermeden bir araya getiren, oyuncu ayrıldığında akışı bozmayan hafif ağ sistemi.

Sözsüz iletişim

Tek tuşla çıkarılan ses ve ışık sinyalleri; oyuncuların birbirinin süzülme gücünü yenilemesini sağlayan etkileşim.

Duygusal tempo ve bölüm yapısı

Sakin keşif, coşkulu kayma ve gerilimli bölümleri sırayla dizen, renk paletiyle duyguyu yöneten bölüm kurgusu.

Uyarlanabilir müzik

Oyuncunun ilerleyişine ve olaylara göre katman ekleyen, sahnelerle senkron çalışan müzik sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Hareket, kayma ve süzülme mekaniği
  • İki bölüm: keşif ve kayma odaklı
  • Kum, ışık ve pelerin görsel dikey kesiti
  • Uyarlanabilir müzik prototipi
  • Tek oyunculu tam akış ve kayıt

Sonraki güncellemeler

  • İsimsiz çevrim içi eşleşme ve sesli işaret
  • Yeni bölümler ve final sekansı
  • Gizli semboller ve tekrar oynama ödülleri
  • Konsol ve mobil sürümler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Duygu tasarımı

Kısa ama etkili bir deneyim yaratmak, mekanik eklemekten çok çıkarmayı gerektirir; her bölümün duygusal amacı net olmalıdır.

Görsel teknoloji

Kum ve kumaş gibi malzemeleri inandırıcı ve performanslı göstermek için özel shader geliştirme ve teknik sanatçı gerekir.

Sözsüz çok oyunculu

Sohbet olmadan anlamlı etkileşim kurmak ve kötü niyetli davranışı imkânsız kılmak, sistemin baştan sade tasarlanmasını gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 735 adam-gün, ilk sürüm 331 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Kısa ve sanatsal bu tür deneyimler PC ve konsolda premium satışla gelir elde eder. Film müziği albümü, koleksiyon sürümleri ve abonelik servisleriyle yapılan yayın anlaşmaları ek kanal olabilir. Oyun içi satın alma ve reklam, oyunun yarattığı huzurlu ve sürükleyici havayı bozacağı için önerilmez.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Journey gibi oyun yapan firma seçerken

“journey gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Journey gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Journey gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Oyun kısa olsa da görsel kalite, müzik ve tempo cilası çok fazla yineleme ister. Önce iki bölümlük bir dikey kesitle duygusal etkiyi test etmek gerçekçi bir başlangıçtır.

Telif sorunu olur mu?

Sözsüz keşif ve isimsiz çevrim içi eşleşme fikirleri genel olarak serbesttir. Pelerinli karakter tasarımı, dünya, semboller, isimler ve müzik ise kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Çok oyunculu mod zorunlu mu?

Hayır; deneyim tek oyunculu da çalışır ve ilk sürüm böyle çıkabilir. Ancak isimsiz yol arkadaşı fikri bu tarzın ayırt edici yanıdır ve yol haritasında yer alması önerilir.

Journey gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın teknik sanat, shader geliştirme ve müzik entegrasyonu deneyimi incelenmelidir. Portföyde atmosfer ve duygu odaklı bir proje olması önemli bir göstergedir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi