3D oyunHikâye odaklı hayatta kalma aksiyon-maceraOrijinali: Naughty Dog

The Last of Us'ı unutulmaz yapan, karakterler arasındaki bağ ve kıt kaynaklarla verilen gergin hayatta kalma mücadelesidir. Her mermi değerlidir; oyuncu sessizce mi ilerleyeceğine, eşya mı üreteceğine yoksa kaçacağına karar verir. Sinematik anlatım, oynanışla iç içe geçer; çatışmanın ortasında bile hikâye duygusal olarak ilerler ve oyuncu karakterlere gerçekten bağlanır.

Benzer bir oyun için güçlü bir senaryo, yoldaş yapay zekâsı, gizlilik ve kıt kaynak ekonomisi birlikte kurulmalıdır. Küçük ekip için gerçekçi hedef; bir-iki saatlik, tek şehir bölgesinde geçen, az sayıda düşman tipiyle "The Last of Us tarzı" kısa bir hikâye bölümüdür. Yüz animasyonu ve seslendirme kalitesi bu türde başarının büyük kısmını belirler.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺685 bin – ₺960 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,52 milyon – ₺2,21 milyon18–25 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (MetaHuman, Sequencer) veya Unity HDRP (C#, Timeline, Cinemachine)Firebase Analytics + Remote Config; ilerleme için platform bulut kaydı
The Last of Us Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
The Last of Us gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

The Last of Us neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölgeye gir → çevreyi tara ve malzeme topla → gizlen ya da savaş → eşya üret, silahı geliştir → hikâyede ilerle
The Last of Us çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
The Last of Us tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

The Last of Us gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kıt kaynak ve üretim

Bez, alkol, bant gibi parçalardan sağlık kiti ve tuzak üretme; kaynağın her zaman biraz eksik hissettirmesi.

Gizlilik ve dinleme

Düşmanların görüş ve duyma alanı, sesle dikkat dağıtma ve düşmanı dinleyerek konumunu sezme mekaniği.

Yoldaş yapay zekâsı

Oyuncuyu takip eden, gizlilikte fark edilmeyen ve çatışmada işe yarayan ama oyunu oynamayan yardımcı karakter.

Enfekte ve insan düşmanlar

Farklı algı ve saldırı davranışlarına sahip düşman tipleri; her biri oyuncudan farklı bir taktik ister.

Sinematik anlatım hattı

Ara sahneler, oynanış sırasında diyaloglar ve kamera geçişleri; hikâye ile kontrolün kesintisiz akması.

Silah geliştirme

Atölye tezgâhlarında toplanan parçalarla silahların sarsıntı, şarjör ve hız özelliklerini yükseltme.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 1–2 saatlik tek hikâye bölümü ve tek şehir bölgesi
  • İki ana karakter ve tek yoldaş yapay zekâsı
  • 2–3 düşman tipi ve temel gizlilik
  • Basit eşya üretimi ve birkaç silah
  • Sınırlı ara sahne ve seslendirme

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölümler ve mekânlar
  • Daha fazla düşman tipi ve silah geliştirme
  • Erişilebilirlik seçeneklerinin genişlemesi
  • Çok oyunculu hayatta kalma modu (ayrı proje)

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Duygusal anlatım kalitesi

Hikâye odaklı oyunda zayıf senaryo veya oyunculuk her şeyi gölgeler; profesyonel yazar ve seslendirme sanatçısı şarttır.

Yoldaş yapay zekâsı

Yardımcı karakterin düşman tarafından görülmemesi, yolu tıkamaması ve doğal davranması teknik ve tasarımsal olarak zordur.

Kaynak dengesi

Çok az kaynak oyunu sinir bozucu, çok fazlası gerilimsiz yapar; zorluk seviyesine göre dinamik dağıtım ve çok sayıda oyun testi gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D korku türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 338 adam-gün, ilk sürüm 152 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Hikâye odaklı hayatta kalma oyunları en çok premium satışla çalışır. Kısa ve kaliteli bir oyun, uygun fiyatla bağımsız oyun pazarında yer bulabilir. Başarılı olursa yeni hikâye bölümleri ücretli DLC olarak satılabilir; film müziği ve dijital artbook gibi ek paketler sunulabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

The Last of Us gibi oyun yapan firma seçerken

“the last of us gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “The Last of Us gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

The Last of Us gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinali büyük bir stüdyonun yüksek bütçeli işidir. Bir-iki saatlik kısa bir hikâye bölümü ise deneyimli küçük bir ekiple yaklaşık bir yıl civarında tamamlanabilir.

Zombi/enfekte teması telif sorunu yaratır mı?

Kıyamet sonrası dünya, enfekte düşmanlar ve eşya üretimi serbest fikirlerdir. Karakterler, hikâye, mantar enfeksiyonunun özgün görsel tasarımı, isim ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Seslendirme şart mı?

Bu türde güçlü bir duygusal deneyim için profesyonel seslendirme büyük fark yaratır. Bütçe kısıtlıysa diyalogları azaltıp çevresel anlatıma ağırlık vermek iyi bir yoldur.

The Last of Us gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Hikâye odaklı projelerde, animasyonda ve yapay zekâda deneyime bakın. Senaryo ve sinematik üretim için hangi uzmanlarla çalıştıklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi