3D oyunAçık dünya parkur ve zombi hayatta kalmaOrijinali: Techland

Dying Light, zombi hayatta kalma temasını birinci şahıs parkurla birleştirerek kendine özgü bir kimlik kazanır. Gündüz çatılarda koşup ganimet toplar, sokaklardaki yavaş zombilerden kolayca kaçarsın; gece olunca ise hızlı ve tehlikeli yaratıklar ortaya çıkar ve av, avcıya dönüşür. Gece-gündüz döngüsünün yarattığı bu risk dengesi ve arkadaşlarla oynanan ortak mod, oyunun en güçlü yanlarıdır.

Benzer bir oyun için akıcı birinci şahıs parkur, yakın dövüş, zombi kalabalığı yapay zekâsı, gece-gündüz döngüsü ve silah üretimi kurulmalıdır. Ortak oyun modu ağ senkronizasyonu açısından ayrı bir iştir. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir mahalle, birkaç zombi tipi ve kısa bir hikâyeyle "Dying Light tarzı" bir ilk sürümdür; co-op ikinci aşamaya bırakılabilir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,61 milyon – ₺2,26 milyon20–27 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,58 milyon – ₺5,2 milyon31–42 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++, Mass AI) veya Unity HDRP (C#, DOTS ile kalabalık); co-op için Photon Fusion veya Steam NetworkingTek oyunculu MVP için Firebase Analytics + Remote Config; co-op eklenirse Steam/EOS lobi + PlayFab
Dying Light Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Dying Light gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Dying Light neden tutuyor? Çekirdek döngü

Gündüz çatılarda koş, ganimet topla → silah üret ve tamir et → görevleri tamamla → gece riskli ama ödüllü bölgelere gir → yetenek ve ekipman yükselt
Dying Light çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Dying Light tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Dying Light gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Birinci şahıs parkur

Kenara tutunma, tırmanma, kayma ve çatılar arası zıplama; birinci şahısta baş dönmesi yaratmayan kamera hareketi.

Gece-gündüz döngüsü

Gündüz güvenli keşif, gece tehlikeli ama değerli fırsatlar; döngüye göre değişen düşman ve ödül dengesi.

Zombi kalabalığı yapay zekâsı

Yavaş kalabalıklar, hızlı gece avcıları ve özel tipler; çok sayıda düşmanın performansla dengelenmesi.

Yakın dövüş ve silah üretimi

Dayanıklılığı biten silahlar, tamir ve elementli modifikasyonlar; kafa ve uzuv isabet geri bildirimi.

Güvenli bölgeler

Gece sığınılan, kaydedilen ve yeniden donanılan noktalar; keşif ritmini belirleyen yapı.

Ortak oyun (co-op)

Arkadaşlarla aynı dünyada görev yapma; ilerleme ve ganimet paylaşımı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek mahalle ve çatı rotaları
  • Temel parkur hareketleri ve yakın dövüş
  • 3–4 zombi tipi ve gece avcısı
  • Gece-gündüz döngüsü ve iki-üç güvenli bölge
  • Kısa hikâye ve basit silah üretimi; co-op yok

Sonraki güncellemeler

  • 2–4 kişilik ortak oyun modu
  • Yeni bölgeler ve hikâye bölümleri
  • Kanca, paraşüt gibi gelişmiş hareket aletleri
  • Yetenek ağacının derinleşmesi ve araçlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Parkur hissi

Birinci şahısta tırmanma ve zıplama kolayca beceriksiz veya mide bulandırıcı hissettirebilir; uzun ince ayar ve oyun testi gerekir.

Kalabalık performansı

Çok sayıda zombi ve fizik etkileşimi işlemciyi zorlar; LOD, animasyon paylaşımı ve akıllı yeniden doğma şarttır.

Co-op senkronizasyonu

Parkur, fizik ve kalabalık düşmanları birden fazla oyuncuda senkron tutmak zordur; ağ mimarisi baştan düşünülmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 795 adam-gün, ilk sürüm 358 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür oyunlar premium satışla çalışır. Ortak oyun modu satışları kulaktan kulağa yayarak destekler. Sonrasında yeni bölge ve hikâye genişlemeleri, silah ve kıyafet görünüm paketleri ek gelir sağlar; uzun süreli ücretsiz güncellemeler topluluğu canlı tutmanın etkili bir yoludur. Arkadaş paketi indirimleri de grup halinde satın almayı teşvik edebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Dying Light gibi oyun yapan firma seçerken

“dying light gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Dying Light gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Dying Light gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinali büyük bir stüdyonun işidir. Tek mahalleli, co-op'suz bir MVP deneyimli küçük ekiple yaklaşık bir yıl civarında oynanabilir hale gelebilir; co-op eklemek ek süre ister.

Telif sorunu olur mu?

Zombi teması, parkur ve gece-gündüz döngüsü gibi mekanikler genelde serbesttir. Dying Light adı, şehir, karakterler ve özgün düşman tasarımları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Co-op ilk sürümde olmalı mı?

Ağ altyapısı ilk günden düşünülmeli ama oynanabilir co-op ikinci aşamaya bırakılabilir. Önce tek oyunculu his oturtulur, sonra çok oyunculu genişletilir.

Dying Light gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Birinci şahıs hareket, kalabalık yapay zekâsı ve çok oyunculu ağ kodu deneyimine bakın. Parkurun oynanabilir bir prototipini erken görmek önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi