2D oyunKlasik 2D kuşbakışı MMORPGOrijinali: CipSoft
Tibia, MMORPG türünün en eski örneklerinden biridir ve sade 2D kuşbakışı grafiklerine rağmen sadık bir topluluğu korur. Oyunun çekiciliği; sert ölüm cezası, açık PvP'nin yarattığı gerilim, el kitapçığı gerektirmeyen ama keşif isteyen görevler ve oyuncuların birbirine bağımlı olduğu meslek yapısından gelir. Her derin zindan, gerçek bir risk taşıdığı için kazanılan eşya ve seviye ayrı bir değer kazanır.Benzer bir oyun yapmak için karo (tile) tabanlı dünya ve yetkili sunucu temel alınmalıdır. Harita editörü, karo üzerinde hareket ve görüş alanı, meslekler ve büyü sistemi, ölüm cezası ve eşya kaybı kuralları, NPC diyalogları ile görevler, ev ve depo sistemleri kurulmalıdır. 2D olması sanat maliyetini düşürse de sunucu, ekonomi ve hile önleme işi diğer MMO'lardan daha az değildir.

Tibia neden tutuyor? Çekirdek döngü

Tibia gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Karo tabanlı dünya ve harita editörü
Kat katlı yer altı ve yer üstü haritalar, karo üzerinde hareket ve çarpışma. İçerik üretiminin merkezidir.
Meslekler ve büyüler
Şövalye, okçu, büyücü, druid benzeri meslekler; beceri seviyeleri ve anahtar kelimelerle kullanılan büyüler.
Ölüm cezası ve risk
Ölümde tecrübe ve eşya kaybı; koruma eşyaları ile riskin yönetilmesi. Oyunun gerilimini yaratır.
NPC diyalog ve görevler
Anahtar kelimeyle konuşulan NPC'ler, keşif odaklı görevler ve gizli alanlar.
Açık PvP ve ceza sistemi
Oyuncu öldürmeye izin veren ama sabıka ve ceza kurallarıyla sınırlanan PvP yapısı.
Ev, depo ve ticaret
Kiralanabilen evler, depolar, NPC ve oyuncu ticareti ile pazar.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- 4 meslek, temel büyüler ve beceri seviyeleri
- Bir başlangıç adası, ana kıtada 2 şehir ve 6–8 zindan
- Ölüm cezası ve koruma eşyaları
- NPC ticareti, depo ve 15–20 görev
- Karo tabanlı yetkili sunucu ve GM araçları
Sonraki güncellemeler
- Açık PvP kuralları ve lonca savaşları
- Ev sistemi ve oyuncu pazarı
- Yeni kıtalar, patronlar ve ileri zindanlar
- Mobil istemci veya tarayıcı sürümü
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Sert kuralların dengesi
Ağır ölüm cezası ve açık PvP sadık oyuncuları bağlarken yeni oyuncuları korkutabilir. Başlangıç bölgeleri ve koruma mekanikleri iyi tasarlanmalıdır.
Harita içerik hacmi
Kat katlı geniş dünya ve zindanlar yoğun harita tasarımı ister. Güçlü bir harita editörü olmadan içerik üretimi yavaş ilerler.
Botlar ve otomatik avlanma
Karo tabanlı hareket, otomasyon yazılımlarına çok açıktır. Sunucu taraflı davranış analizi ve bot tespiti baştan planlanmalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D mmorpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 594 adam-gün, ilk sürüm 267 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu türde yaygın modeller ücretsiz oyun + premium hesap (ek bölgeler, konfor ve hız) ile kozmetik mağazadır: kıyafetler, binekler ve ev eşyaları. Oyun içinde takas edilebilen resmî premium süre eşyaları gerçek para ticaretini resmî kanala çekebilir. Doğrudan güç satışı sadık toplulukta güven kaybına yol açar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Tibia gibi oyun yapan firma seçerken
“tibia gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Tibia gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Tibia gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
2D grafik maliyeti düşürse de yetkili sunucu ve geniş harita içeriği ciddi emek ister. Küçük bir dünya ve sınırlı meslekle kapalı beta yapmak gerçekçi bir başlangıçtır.
Open Tibia (OT) sunucu dosyalarıyla oyun yapabilir miyim?
Açık kaynak sunucu yazılımlarının lisansı ayrı değerlendirilmelidir; ancak orijinal oyunun haritaları, sprite'ları, isimleri ve içerikleri telif korumasındadır. Kalıcı bir ürün için özgün sanat ve dünya gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hangi motor uygun?
Unity 2D veya Godot 4 karo tabanlı istemci için uygundur. Asıl yük, karo tabanlı yetkili sunucu ve harita editöründedir.
MMORPG yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?
Karo tabanlı veya benzer çok oyunculu sunucu geliştirmiş, bot önleme ve canlı operasyon deneyimi olan ekip arayın. Harita ve içerik araçlarını nasıl kurduklarını sorun.