2D oyunAnime tarzı sıra tabanlı kahraman toplama RPG (gacha)Orijinali: Super Creative / Smilegate

Epic Seven, el çizimi görünümlü yüksek kaliteli 2D animasyonlarıyla kahraman toplama türünde kendine yer açmıştır. Her kahramanın yetenekleri anime bölümlerinden fırlamış gibi sinematik kesmelerle sunulur; sıra tabanlı savaşlar ise hız, sıra çubuğu ve ekipman setleri üzerinden derin bir strateji sunar. Rekabetçi arena, oyuncuların takım dizilimi ve hız ayarları üzerine uzun tartışmalar yapmasını sağlayan bir meta oluşturur.Benzer bir oyun için en büyük yatırım 2D animasyon üretim hattıdır: iskelet animasyonu, kare kare efektler ve yetenek sinematikleri. Teknik tarafta sıra çubuğu savaş motoru, ekipman ve set sistemi, PvE kuleleri, sıralamalı arena ve sunucu taraflı gacha kurulur. Türkiye/AB pazarları için olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti/seçim kurallarını açıkça göstermek gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺710 bin – ₺995 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,58 milyon – ₺2,29 milyon19–26 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Spine iskelet animasyonu, özel efekt ve kesme sahne araçlarıPlayFab veya Nakama + Photon (gerçek zamanlı arena), sunucu taraflı gacha/envanter, Firebase Analytics
Epic Seven Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Epic Seven gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Epic Seven neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hikâye ve zindanları oyna → ekipman ve malzeme topla → kahramanları seviye, yıldız ve setle güçlendir → arenada sıralamaya gir → yeni kahraman çek ve takımı yeniden kur
Epic Seven çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Epic Seven tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Epic Seven gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Sıra çubuğu savaşı

Hız istatistiğine göre ilerleyen turlar, sıra itme/çekme etkileri, karşı saldırı ve ek tur mekanikleri. Hız dengesi tüm metayı belirler.

Ekipman ve set bonusları

Rastgele yan istatistikli ekipman, set etkileri ve yükseltme/yeniden ayarlama. Oyunun uzun vadeli öğütme döngüsünü oluşturur.

Sinematik 2D yetenek animasyonları

Her kahraman için kesmeli yetenek sahneleri, efektler ve seslendirme. Görsel kalite türün ana satış noktasıdır.

Sıralamalı arena

Savunma takımı kurma, saldırı denemeleri, sezon ödülleri ve gerçek zamanlı seçim-yasak (draft) modu.

PvE zindan ve kuleler

Ekipman düşüren tekrar edilebilir zindanlar, katlı kuleler ve dönemsel patronlar.

Gacha, seçim ve şeffaflık

Sunucu taraflı çekiliş, garanti/seçim sistemi, sınırlı banner'lar ve oyun içinde yayınlanan olasılık oranları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 20–25 kahraman ve sıra çubuğu savaş sistemi
  • İlk hikâye bölümleri ve 2 ekipman zindanı
  • Ekipman, set bonusu ve yükseltme sistemi
  • Asenkron arena ve haftalık sıralama
  • Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve garanti

Sonraki güncellemeler

  • Gerçek zamanlı seçim-yasak arena
  • Lonca savaşları ve dünya patronları
  • Sınırlı süreli banner'lar, kostümler ve etkinlikler
  • PC istemcisi ve çoklu dil seslendirme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

2D animasyon maliyeti

Yüksek kaliteli 2D animasyon, 3D'ye göre daha az yeniden kullanılabilir. Her kahraman için yetenek kesmeleri ayrı üretim ister ve takvimi zorlar.

PvP metası

Hız ve karşı saldırı gibi mekanikler küçük değişikliklerle tüm dengeyi bozabilir. Sık güncelleme ve şeffaf denge notları gerekir.

Ekipman öğütme yorgunluğu

Rastgele ekipman uzun vadeli hedef sunar ama aşırı tekrar oyuncuyu yorar. Otomatik tekrar ve akıllı ödül sistemleri gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 350 adam-gün, ilk sürüm 157 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelirin temeli kahraman gacha'sıdır; olasılık oranları ve garanti kuralları her banner'da açıkça yayınlanmalıdır. Aylık paketler, kahraman kostümleri, sezon kartı ve enerji paketleri gelir yapısını tamamlar. PvP'nin olduğu bir oyunda ücretsiz oyuncuların da rekabet edebilmesi uzun vadeli topluluk sağlığı için kritiktir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Epic Seven gibi oyun yapan firma seçerken

“epic seven gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Epic Seven gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Epic Seven gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Savaş ve ekipman sistemleri görece standarttır; süreyi asıl uzatan kahraman başına 2D animasyon üretimidir. Az sayıda yüksek kaliteli kahramanla soft launch yapmak en sağlıklı yoldur.

Telif sorunu olur mu?

Sıra çubuğu savaşı, ekipman setleri ve gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Kahramanlar, isimler, dünya, animasyonlar ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

PvP'yi ilk sürüme koymalı mıyım?

Asenkron arena ilk sürüm için yeterlidir ve sunucu maliyeti düşüktür. Gerçek zamanlı seçim-yasak modu, oyuncu tabanı oluştuktan sonra eklendiğinde daha anlamlıdır.

Kahraman toplama oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

2D animasyon hattı, sıra tabanlı savaş dengesi ve şeffaf gacha tasarımı deneyimine bakın. Örnek animasyon ve savaş prototipini erken gösterebilen firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi