2D oyunAnime tarzı sıra tabanlı kahraman toplama RPG (gacha)Orijinali: Super Creative / Smilegate
Epic Seven, el çizimi görünümlü yüksek kaliteli 2D animasyonlarıyla kahraman toplama türünde kendine yer açmıştır. Her kahramanın yetenekleri anime bölümlerinden fırlamış gibi sinematik kesmelerle sunulur; sıra tabanlı savaşlar ise hız, sıra çubuğu ve ekipman setleri üzerinden derin bir strateji sunar. Rekabetçi arena, oyuncuların takım dizilimi ve hız ayarları üzerine uzun tartışmalar yapmasını sağlayan bir meta oluşturur.Benzer bir oyun için en büyük yatırım 2D animasyon üretim hattıdır: iskelet animasyonu, kare kare efektler ve yetenek sinematikleri. Teknik tarafta sıra çubuğu savaş motoru, ekipman ve set sistemi, PvE kuleleri, sıralamalı arena ve sunucu taraflı gacha kurulur. Türkiye/AB pazarları için olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti/seçim kurallarını açıkça göstermek gerekir.

Epic Seven neden tutuyor? Çekirdek döngü

Epic Seven gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Sıra çubuğu savaşı
Hız istatistiğine göre ilerleyen turlar, sıra itme/çekme etkileri, karşı saldırı ve ek tur mekanikleri. Hız dengesi tüm metayı belirler.
Ekipman ve set bonusları
Rastgele yan istatistikli ekipman, set etkileri ve yükseltme/yeniden ayarlama. Oyunun uzun vadeli öğütme döngüsünü oluşturur.
Sinematik 2D yetenek animasyonları
Her kahraman için kesmeli yetenek sahneleri, efektler ve seslendirme. Görsel kalite türün ana satış noktasıdır.
Sıralamalı arena
Savunma takımı kurma, saldırı denemeleri, sezon ödülleri ve gerçek zamanlı seçim-yasak (draft) modu.
PvE zindan ve kuleler
Ekipman düşüren tekrar edilebilir zindanlar, katlı kuleler ve dönemsel patronlar.
Gacha, seçim ve şeffaflık
Sunucu taraflı çekiliş, garanti/seçim sistemi, sınırlı banner'lar ve oyun içinde yayınlanan olasılık oranları.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- 20–25 kahraman ve sıra çubuğu savaş sistemi
- İlk hikâye bölümleri ve 2 ekipman zindanı
- Ekipman, set bonusu ve yükseltme sistemi
- Asenkron arena ve haftalık sıralama
- Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve garanti
Sonraki güncellemeler
- Gerçek zamanlı seçim-yasak arena
- Lonca savaşları ve dünya patronları
- Sınırlı süreli banner'lar, kostümler ve etkinlikler
- PC istemcisi ve çoklu dil seslendirme
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
2D animasyon maliyeti
Yüksek kaliteli 2D animasyon, 3D'ye göre daha az yeniden kullanılabilir. Her kahraman için yetenek kesmeleri ayrı üretim ister ve takvimi zorlar.
PvP metası
Hız ve karşı saldırı gibi mekanikler küçük değişikliklerle tüm dengeyi bozabilir. Sık güncelleme ve şeffaf denge notları gerekir.
Ekipman öğütme yorgunluğu
Rastgele ekipman uzun vadeli hedef sunar ama aşırı tekrar oyuncuyu yorar. Otomatik tekrar ve akıllı ödül sistemleri gerekir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 350 adam-gün, ilk sürüm 157 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Gelirin temeli kahraman gacha'sıdır; olasılık oranları ve garanti kuralları her banner'da açıkça yayınlanmalıdır. Aylık paketler, kahraman kostümleri, sezon kartı ve enerji paketleri gelir yapısını tamamlar. PvP'nin olduğu bir oyunda ücretsiz oyuncuların da rekabet edebilmesi uzun vadeli topluluk sağlığı için kritiktir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Epic Seven gibi oyun yapan firma seçerken
“epic seven gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Epic Seven gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Epic Seven gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Savaş ve ekipman sistemleri görece standarttır; süreyi asıl uzatan kahraman başına 2D animasyon üretimidir. Az sayıda yüksek kaliteli kahramanla soft launch yapmak en sağlıklı yoldur.
Telif sorunu olur mu?
Sıra çubuğu savaşı, ekipman setleri ve gacha gibi mekanikler genelde serbesttir. Kahramanlar, isimler, dünya, animasyonlar ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
PvP'yi ilk sürüme koymalı mıyım?
Asenkron arena ilk sürüm için yeterlidir ve sunucu maliyeti düşüktür. Gerçek zamanlı seçim-yasak modu, oyuncu tabanı oluştuktan sonra eklendiğinde daha anlamlıdır.
Kahraman toplama oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?
2D animasyon hattı, sıra tabanlı savaş dengesi ve şeffaf gacha tasarımı deneyimine bakın. Örnek animasyon ve savaş prototipini erken gösterebilen firma tercih edilmelidir.