2D oyunHikâye odaklı kart komutlu gacha RPGOrijinali: Lasengle / Aniplex

Fate/Grand Order, oyuncuyu tarih ve mitolojiden ilham alan karakterlerin yer aldığı uzun soluklu bir hikâyeye bağlar. Oyunun büyük bölümü görsel roman tarzında akan bölümlerden oluşur; savaşlar ise her turda dağıtılan komut kartlarını seçip zincirleme bonus oluşturmaya dayanır. Basit görünen sistem, takım dizilimi, yetenek zamanlaması ve destek karakter seçimiyle derinleşir. Oyuncular hikâyeye ve karakterlere duydukları bağ nedeniyle yıllarca oyunda kalır.Benzer bir oyun için güçlü bir anlatı hattı ve kart komutlu savaş motoru birlikte kurulmalıdır: diyalog/sahne editörü, karakter illüstrasyonları, kart dağıtım ve zincir mantığı, yetenek ve nihai saldırı sistemi, arkadaş destek seçimi. Gacha sunucuda yürütülmeli; Türkiye/AB pazarları için olasılık oranlarını yayınlamak ve garanti kurallarını göstermek şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺645 bin – ₺905 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,44 milyon – ₺2,09 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Spine ile karakter animasyonu, özel diyalog/sahne editörüPlayFab veya Nakama + sunucu taraflı gacha/envanter servisi, Firebase Analytics + Remote Config
Fate/Grand Order Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Fate/Grand Order gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Fate/Grand Order neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hikâye bölümünü oku → savaşta kart seçip zincir kur → yetenek ve nihai saldırıyla dalgaları geç → malzemeyle karakterleri yükselt → yeni bölüm ve sınırlı banner'a geç
Fate/Grand Order çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Fate/Grand Order tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Fate/Grand Order gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kart komutlu savaş

Her tur dağıtılan saldırı, enerji ve vuruş kartları; aynı tür veya aynı karakterden zincir kurmanın bonusu. Kolay öğrenilir, takım kurulumuyla derinleşir.

Görsel roman anlatı motoru

Arka plan, karakter portreleri, ifade değişimleri, efektler ve seslendirmeyi yöneten sahne editörü. İçeriğin büyük kısmı bu araçla üretilir.

Nihai saldırı ve yetenekler

Enerji dolunca kullanılan sinematik saldırılar ve bekleme süreli aktif yetenekler. Her karakterin kimliğini belirler.

Arkadaş destek sistemi

Başka oyuncuların güçlü karakterlerini savaşa destek olarak alma. Yeni oyunculara erişim sağlar ve sosyal bağ kurar.

Karakter yükseltme ekonomisi

Seviye, yükseliş, yetenek seviyesi ve ekipman kartları; malzemeleri sağlayan günlük görevler ve enerji sistemi.

Gacha ve olasılık şeffaflığı

Sunucu taraflı çekiliş, banner bazlı olasılık tablosu, garanti kuralları ve çekiliş kaydı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Prolog ve ilk 1–2 hikâye bölümü
  • 15–20 karakter ve kart zincirli savaş sistemi
  • Görsel roman sahne editörü ve temel efektler
  • Kalıcı banner, yayınlanan olasılık oranları ve garanti
  • Arkadaş destek, günlük görev ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Yeni ana hikâye bölümleri ve karakterler
  • Sınırlı süreli etkinlik hikâyeleri ve banner'lar
  • Zorlu meydan okuma görevleri
  • Tam seslendirme ve çoklu dil

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Anlatı kalitesi ve hacim

Oyunun değeri büyük ölçüde hikâyededir. Profesyonel yazım, editörlük ve yerelleştirme olmadan uzun bölümler oyuncuyu sıkar.

Basit savaşın tekrar hissi

Kart seçimi uzun vadede tekdüzeleşebilir. Düşman mekanikleri, destek kombinasyonları ve hızlandırma seçenekleriyle çeşitlilik sağlanmalıdır.

Gacha mevzuatı ve topluluk güveni

Olasılık oranlarının açıkça yayınlanmaması veya hatalı uygulanması ciddi güven ve hukuki sorun yaratabilir. Oranlar sunucuda doğrulanmalı ve kayıt tutulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 318 adam-gün, ilk sürüm 143 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir, karakter gacha'sı ve sınırlı süreli banner'lar üzerine kuruludur; olasılık oranları ve garanti kuralları her banner'da yayınlanmalıdır. Enerji yenileme, kostüm ve özel sahneler ek gelir kaynağıdır. Reklam bu türe uymaz; uzun vadeli gelir hikâye bölümlerinin düzenli takvimine bağlıdır. Yıl dönümü kampanyaları ve ücretsiz karakter seçimleri bağlılığı destekler.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Fate/Grand Order gibi oyun yapan firma seçerken

“fate grand order gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Fate/Grand Order gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Fate/Grand Order gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kart savaşı ve görsel roman motoru görece hızlı kurulur; süreyi belirleyen yazım ve illüstrasyon hacmidir. İlk iki bölümle soft launch yapıp sonra düzenli bölüm yayınlamak gerçekçidir.

Tarihi ve mitolojik karakterleri kullanabilir miyim?

Tarihi kişiler ve mitolojik figürler genelde serbesttir, ancak Fate serisine ait özgün yorumları, isimlendirmeleri, tasarımları ve hikâyesi kopyalanamaz. Kendi yorumunuzu ve dünyanızı kurmalısınız. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Gacha için nelere dikkat etmeliyim?

Olasılık oranlarını oyun içinde yayınlamak, garanti kurallarını göstermek ve çekilişi sunucuda yürütmek temel gerekliliklerdir. Türkiye ve AB tüketici kuralları için güncel uzman görüşü alınmalıdır.

Hikâye odaklı gacha oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Anlatı araçları, 2D karakter animasyonu ve sunucu taraflı ekonomi deneyimine bakın. Yazım sürecini ve içerik takvimini plana dahil eden firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi