3D oyunSüper kahraman temalı sıra tabanlı takım RPGOrijinali: Scopely

Marvel Strike Force, beş kişilik takımlarla oynanan sıra tabanlı savaşları, tanıdık süper kahramanları toplama ve geliştirme tutkusuyla birleştirir. Oyunun derinliği takım sinerjilerinden gelir: aynı gruptan kahramanlar birbirlerinin yeteneklerini güçlendirir, oyuncu da her yeni içerik için doğru ekibi tamamlamaya çalışır. Lonca (ittifak) baskınları, sezonluk savaşlar ve sürekli yenilenen etkinlikler oyuncuyu düzenli olarak geri getirir.Burada kritik nokta lisanstır: Marvel karakterleri ve markası lisans olmadan kullanılamaz; benzer bir oyun kendi süper kahraman evrenini kurmalıdır. Teknik olarak sıra tabanlı savaş motoru, grup/sinerji etiketleri, parça (shard) toplama ilerlemesi, ittifak baskınları ve yoğun bir LiveOps paneli gerekir. Gacha ve kutu açma mekaniklerinde Türkiye/AB beklentilerine uygun olarak olasılık oranlarını yayınlamak şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺925 bin – ₺1,3 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,05 milyon – ₺2,98 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) 3D karakterler, Timeline ile yetenek animasyonları, AddressablesPlayFab veya Nakama (ittifak, arena, envanter) + Firebase Analytics + Remote Config
Marvel Strike Force Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Marvel Strike Force gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Marvel Strike Force neden tutuyor? Çekirdek döngü

Görev ve etkinlikleri oyna → kahraman parçaları ve malzeme topla → takımı yıldız, seviye ve ekipmanla güçlendir → sinerjili takımları baskın ve arenaya sok → yeni kahraman grubunu tamamla
Marvel Strike Force çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Marvel Strike Force tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Marvel Strike Force gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Takım sinerjisi ve etiketler

Kahramanlara grup, rol ve köken etiketleri; aynı etikete sahip kahramanların birbirini güçlendirdiği yetenekler. Takım kurmanın kalbidir.

Parça toplama ilerlemesi

Kahramanların parçalarını görev, mağaza ve etkinliklerden toplayarak açma ve yıldız yükseltme. Uzun vadeli hedefler yaratır.

Sıra tabanlı 5v5 savaş

Hız sırası, bekleme süreli yetenekler, karşı saldırı ve destek etkileri; otomatik savaş seçeneği.

İttifak baskınları

Lonca üyelerinin birlikte ilerlediği çok kademeli baskın haritaları ve paylaşılan ödüller. Sosyal bağlılığın ana kaynağıdır.

Etkinlik ve LiveOps paneli

Sınırlı süreli kahraman etkinlikleri, takvim, ödül tabloları ve sunucu tarafında yönetilen teklifler.

Gacha, kutu ve şeffaflık

Kahraman kutularında olasılık tablosu, garanti kuralları ve sunucu taraflı çekiliş kaydı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Özgün süper kahraman evreni ve 25–30 kahraman
  • 5v5 sıra tabanlı savaş ve sinerji etiketleri
  • Hikâye kampanyası ve parça toplama ilerlemesi
  • Asenkron arena ve basit ittifak sistemi
  • Yayınlanan olasılık oranlarıyla kahraman kutuları

Sonraki güncellemeler

  • İttifak baskınları ve ittifak savaşları
  • Sezonluk etkinlikler ve sınırlı kahramanlar
  • Kostümler ve özel kahraman varyantları
  • PC istemcisi ve çoklu dil

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Lisans yerine özgün IP

Tanıdık kahramanların sağladığı ilgi olmadan oyuncu çekmek zordur. Akılda kalan kahraman tasarımı ve güçlü bir evren hikâyesi şarttır.

Takım dengesi

Sinerjiler arttıkça bazı takımlar her şeyi ezebilir. Yeni grup eklemeleri eski takımları tamamen değersiz kılmamalıdır.

LiveOps yükü

Bu tür oyunlar sürekli etkinlik ve yeni kahraman ister. Ekip ve araçlar, haftalık içerik takvimini sürdürecek kapasitede olmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 455 adam-gün, ilk sürüm 205 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir; kahraman parçası paketleri, kahraman kutuları, sezon kartı ve süreli tekliflerden oluşur. Kutu ve çekilişlerde olasılık oranları açıkça yayınlanmalıdır. İttifak içeriği sosyal bağ yarattığı için harcamanın sürekliliğini destekler; ancak ücretsiz oyuncuların da takım tamamlayabilmesi topluluğu canlı tutar. Haftalık etkinlik takvimi gelirin düzenli ve öngörülebilir olmasını sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Marvel Strike Force gibi oyun yapan firma seçerken

“marvel strike force gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Marvel Strike Force gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Marvel karakterlerini kullanabilir miyim?

Hayır. Marvel karakterleri, isimleri, logoları ve görselleri lisans sahibine aittir; resmi lisans olmadan kullanılamaz. Özgün bir süper kahraman evreni kurmak tek güvenli yoldur. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Marvel Strike Force gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Savaş ve ilerleme sistemleri standarttır; süreyi kahraman sayısı ve LiveOps altyapısı belirler. Küçük bir kadroyla soft launch yapıp veriye göre büyümek en sağlıklı yoldur.

Hangi motoru kullanmalıyım?

3D karakterlerin mobilde verimli çalışması için Unity URP en yaygın tercihtir. Addressables ile içerik güncellemelerini mağaza onayı beklemeden yayınlamak kolaylaşır.

Takım RPG oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Sunucu taraflı ekonomi, LiveOps panelleri ve 3D karakter üretimi deneyimine bakın. Lisans riskini açıkça anlatan ve özgün IP geliştirmeyi öneren firmayla çalışın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi