UI/UX tasarımcı kiralama, ürününüzün kullanıcı araştırması, bilgi mimarisi, arayüz tasarımı, prototipleme ve tasarım sistemi işlerini yürütecek deneyimli bir tasarımcıyı, kalıcı kadro açmadan ekibinize katmanızdır. İyi bir UI/UX tasarımcısı “güzel ekran” çizmez; kullanıcının neden takıldığını bulur, hipotez kurar, test eder ve geliştiricilerin hatasız uygulayabileceği bir tasarım dili bırakır. Bu sayfada tasarımcının ekibinizde üstlendiği işleri, kıdem seviyelerini, portföy ve vaka değerlendirmesinde neye baktığımızı, ekip yapılarını ve fiyatı etkileyen faktörleri anlatıyoruz.

UI/UX tasarım nedir, kimler ihtiyaç duyar?
UX (kullanıcı deneyimi) tasarımı; kullanıcının bir hedefe ulaşırken izlediği yolu, karşılaştığı engelleri ve hissettiklerini ele alır. UI (kullanıcı arayüzü) tasarımı ise bu yolun görsel ve etkileşimsel karşılığıdır: tipografi, renk, bileşenler, durumlar ve mikro etkileşimler. Pratikte roller şu şekilde ayrışır: UX araştırmacısı, ürün tasarımcısı (product designer), UI / görsel tasarımcı, etkileşim ve hareket tasarımcısı ve tasarım sistemi tasarımcısı. Küçük ekiplerde bu rollerin çoğunu tek bir ürün tasarımcısı üstlenir.
Yeni ürüne başlarken, dönüşüm oranı düşükken veya uygulamanız mağazada düşük puan alıyorsa tasarımcı desteği önceliklidir. Bkz. UI/UX tasarım ve ürün keşfi ve dönüşüm oranı optimizasyonu.
Tasarımcı eksikliğinde görülen tipik sorunlar
- Geliştirici kararıyla şekillenen arayüz: Her ekran farklı bir bileşen ve boşluk mantığıyla yapılır; ürün büyüdükçe tutarsızlık artar.
- Kayıt ve ödeme adımlarında kayıp: Form alanları, hata mesajları ve güven unsurları kullanıcıyı yarı yolda bırakır.
- Mobil ve masaüstü arasında kopukluk: Duyarlı (responsive) davranış ve dokunmatik hedef boyutları düşünülmemiştir.
- Erişilebilirlik ihmali: Kontrast, klavye ile gezinme ve ekran okuyucu etiketleri eksiktir.
- Uzayan geliştirme: Tasarım dosyalarında durumlar (boş, hata, yükleniyor) olmadığı için geliştiriciler eksikleri tahmin etmek zorunda kalır.
Tipik projeler
| Proje | Tasarımcının odağı |
|---|---|
| Yeni ürün / MVP | Keşif atölyesi, kullanıcı akışları, düşük ve yüksek doğruluklu prototip, kullanılabilirlik testi |
| Uygulamanın yeniden tasarımı | Sezgisel değerlendirme (heuristic review), analitik inceleme, öncelikli akışların yenilenmesi |
| Tasarım sistemi kurulumu | Token’lar, bileşen kütüphanesi, kullanım kuralları, kodla eşleşme |
| E-ticaret ve dönüşüm | Ürün sayfası, sepet ve ödeme akışı, A/B test hipotezleri |
| Kurumsal paneller ve B2B yazılım | Yoğun veri tabloları, filtreler, rol bazlı ekranlar, verimlilik odaklı etkileşim |
| Mobil uygulama | iOS Human Interface Guidelines ve Material Design ilkeleri, onboarding, bildirim izinleri |
| Erişilebilirlik iyileştirmesi | WCAG kriterlerine göre denetim ve düzeltme listesi |
Kıdem matrisi
| Seviye | Tipik deneyim | Bağımsızlık | Beklenen yetkinlik |
|---|---|---|---|
| Junior | 0–2 yıl | Tasarım sistemi içinde ekran üretir | Figma’da auto-layout, bileşen ve varyant kullanımı, temel tipografi ve grid |
| Mid | 2–5 yıl | Bir akışı araştırmadan teslime kadar yürütür | Kullanıcı akışı, prototipleme, kullanılabilirlik testi yürütme, geliştiriciye teslim |
| Senior | 5+ yıl | Ürün kararlarına katkı verir, ekibi yönlendirir | Araştırma planlama, metriklerle tasarım, tasarım sistemi mimarisi, paydaş yönetimi |
| Lead / tasarım yöneticisi | 8+ yıl | Tasarım vizyonu ve süreçlerin sahibi | DesignOps, ekip kurma, tasarım kalitesi standartları, ürün stratejisiyle hizalama |
Beceri ve ekosistem tabloları
Yöntemler
| Alan | Yöntemler |
|---|---|
| Araştırma | Derinlemesine görüşme, bağlamsal sorgulama, anket, kart sıralama (card sorting), ağaç testi (tree testing) |
| Analiz | Persona ve jobs-to-be-done, müşteri yolculuğu haritası, sezgisel değerlendirme (Nielsen ilkeleri) |
| Doğrulama | Moderasyonlu ve moderasyonsuz kullanılabilirlik testi, 5 saniye testi, A/B ve çok değişkenli test |
| İçerik | UX yazımı (microcopy), hata ve boş durum mesajları, ton rehberi |
| Erişilebilirlik | WCAG 2.1/2.2 başarı kriterleri, kontrast oranları, odak sırası, ARIA etiketleri için geliştiriciye not |
Araçlar
| Kategori | Örnek araçlar |
|---|---|
| Tasarım ve prototip | Figma (ana araç), FigJam, Sketch, Adobe XD (eski projelerde), ProtoPie, Framer |
| Hareket | After Effects, Lottie, Rive |
| Araştırma ve test | Maze, Lookback, UserTesting, Useberry, Hotjar veya Microsoft Clarity kayıtları |
| Analitik | Google Analytics 4, Mixpanel, Amplitude, Firebase |
| Tasarım sistemi ve teslim | Figma Variables ve Dev Mode, Tokens Studio, Storybook, Zeroheight |
| İş birliği | Jira, Linear, Notion, Miro |
Platform ve kod farkındalığı
Tasarımcının kod yazması beklenmez; ancak HTML/CSS temelleri, flexbox/grid mantığı, React veya Flutter gibi bileşen tabanlı yapıların nasıl çalıştığını bilmesi teslim kalitesini belirgin biçimde artırır. Mobil projelerde iOS ve Android platform kalıplarını, web projelerinde duyarlı kırılım noktalarını (breakpoint) bilmesini bekleriz.
Teknik değerlendirme: tasarımcıları nasıl değerlendiririz?
Portföy ve vaka incelemesi
- Vakada problem tanımı ve kısıtlar açık mı; tasarımcı “neden” sorusunu yanıtlıyor mu?
- Araştırma bulguları tasarım kararlarına nasıl yansımış?
- Alternatifler ve vazgeçilen fikirler gösteriliyor mu?
- Sonuç nasıl ölçülmüş; ölçülemediyse bu dürüstçe belirtilmiş mi?
- Ekran görüntülerinin ötesinde akış, durumlar ve kenar durumları (edge case) var mı?
Uygulamalı görev
3–4 saatlik bir görevde adaydan, verdiğimiz bir kayıt veya ödeme akışını yeniden tasarlamasını, en az iki durumu (hata ve boş durum) göstermesini ve kararlarını kısa bir notla gerekçelendirmesini isteriz. Ardından 30 dakikalık bir sunumda geri bildirime nasıl yanıt verdiğini gözlemleriz.
Tasarım dosyası inceleme kriterleri
| Kriter | Neye bakarız |
|---|---|
| Dosya düzeni | Sayfa ve katman isimlendirmesi, bölümler, sürüm notları |
| Bileşen kullanımı | Auto-layout, varyantlar, token/variable kullanımı; ayrık (detached) bileşen olmaması |
| Tutarlılık | Boşluk ölçeği, tipografi hiyerarşisi, renk kullanımında sistem |
| Durumlar | Varsayılan, üzerine gelme, odak, devre dışı, hata, yükleniyor, boş |
| Erişilebilirlik | Kontrast oranı, dokunma hedefi boyutu, odak göstergesi |
| Teslim | Geliştiriciye notlar, ölçüler, varlıkların dışa aktarımı, etkileşim açıklamaları |
Tipik ekip kompozisyonları
| Senaryo | Önerilen kompozisyon |
|---|---|
| MVP tasarımı | 1 senior ürün tasarımcısı + ürün sahibi; 1–2 geliştiriciyle haftalık eşleşme |
| Yeniden tasarım ve dönüşüm iyileştirme | 1 senior ürün tasarımcısı + yarı zamanlı UX araştırmacısı + analitik desteği |
| Tasarım sistemi kurulumu | 1 tasarım sistemi tasarımcısı + 1 frontend geliştirici |
| Büyük kurumsal ürün ailesi | 1 lead tasarımcı + 2–3 ürün tasarımcısı + 1 araştırmacı |
| Mobil uygulama ekibi | 1 mid/senior tasarımcı + iOS/Android veya çapraz platform geliştiriciler + QA |
Tasarımı uygulayacak ekibi de arıyorsanız React geliştirici kiralama ve Flutter geliştirici kiralama sayfalarımıza bakabilirsiniz.
Kurumsal projelerimizden bazıları
360 Soft ekiplerinin yer aldığı projelerden bazıları: Memorial Sağlık Grubu mobil sağlık uygulaması, Resy restoran rezervasyon sistemi. Tüm projeler için referanslar.
Çalışma ve teslim modelleri
Tasarımcılar uzaktan çalışmaya çok uygundur; Figma ve çevrim içi atölye araçları iş birliğini kolaylaştırır. Ancak keşif atölyeleri, saha araştırması veya kullanıcıyla yüz yüze test gerekiyorsa yerinde ya da hibrit model önerilir.
- Staff augmentation (ekibinize tasarımcı ekleme): Tasarımcı sizin ürün ekibinizde, sizin araçlarınız ve sprint düzeninizle çalışır. Staff augmentation nedir?
- Dedicated team (size ayrılmış ekip): Tasarımcı, geliştirici ve test uzmanından oluşan, sizin ürününüze çalışan ekip. Dedicated team modeli
- Managed service: Tasarım sisteminin bakımı veya sürekli dönüşüm iyileştirmesi gibi işleri aylık kapsamla üstleniriz.
- Proje bazlı geliştirme: Kapsamı belli tasarım veya ürün işini teslim tarihine ve kabul kriterlerine göre yürütürüz. Özel yazılım geliştirme
Süreç ve tipik süreler
| Adım | İçerik | Tipik süre |
|---|---|---|
| 1. İhtiyaç görüşmesi | Ürün, hedef kullanıcı, tasarım varlıkları, beklenen kıdem | 1–2 iş günü |
| 2. Portföy eşleştirme | Sektör ve platform deneyimine göre seçilmiş tasarımcılar | 3–7 iş günü |
| 3. Sizin görüşmeniz | Portföy sunumu, gerekirse kısa görev | 1 hafta içinde |
| 4. Sözleşme ve erişimler | Hizmet sözleşmesi, NDA, Figma ve analitik erişimleri | 2–5 iş günü |
| 5. Keşif | Paydaş görüşmeleri, durum denetimi, öncelik listesi | 1–3 hafta |
| 6. Tasarım döngüleri | Prototip, test, iterasyon ve geliştiriciye teslim | Sprint bazında, sürekli |
Ne zaman kiralamalı, ne zaman kadroya almalı?
| Durum | Önerilen yol |
|---|---|
| Ürününüz tasarım odaklı ve sürekli gelişiyor | Lead tasarımcıyı kadroya alın, kapasite artışlarını kiralayın |
| Yeni ürün veya MVP aşaması | Kiralık senior ürün tasarımcısıyla başlayın |
| Tasarım sistemi kurulacak, sonra bakım yapılacak | Kurulum için proje veya kiralama, bakım için kadro ya da managed service |
| Tek seferlik araştırma veya erişilebilirlik denetimi | Proje bazlı veya saatlik |
| Kurum içinde tasarımcı var, araştırma yetkinliği eksik | Yarı zamanlı UX araştırmacısı kiralama |
Kadro, freelancer ve outsourcing karşılaştırması
| Kriter | Kadrolu tasarımcı | Freelancer | 360 Soft ile kiralama / outsourcing |
|---|---|---|---|
| Ürün bilgisi | Zamanla derinleşir | Sınırlı | Ekibe gömülü çalıştığı için zamanla derinleşir |
| Erişilebilirlik | Tam zamanlı | Birden çok müşteriye bölünmüş olabilir | Sözleşmeyle tanımlı süre ve saat |
| Geliştiriciyle uyum | Yüksek | Değişken | Geliştirme ekibiyle birlikte kurgulanabilir |
| Süreklilik | Yüksek | Düşük | Değişim taahhüdüyle |
| Maliyet yapısı | Sabit | Proje veya saatlik | Adam/ay, saatlik, proje |

KPI ve SLA tablosu
Tasarımın etkisini ölçmek için hem süreç hem sonuç göstergelerini birlikte izleriz. Hedef değerler ürününüzün durumuna göre belirlenir.
| Gösterge | Ne ölçer | Örnek hedef belirleme |
|---|---|---|
| Görev başarı oranı | Kullanılabilirlik testinde kullanıcının görevi tamamlaması | Test turları arasında iyileşme |
| Görev süresi | Akışın verimliliği | Öncelikli akışlarda referans ölçüme göre |
| Dönüşüm / huni adımları | Kayıt, sepet, ödeme gibi kritik adımlar | Analitik ve A/B testleriyle |
| SUS veya memnuniyet puanı | Algılanan kullanılabilirlik | Yeniden tasarım öncesi ve sonrası karşılaştırma |
| Erişilebilirlik uyumu | WCAG başarı kriterleri | Hedeflenen seviye (genellikle AA) için açık bulgu sayısı |
| Tasarım-uygulama sapması | Geliştirilen ekranın tasarıma uyumu | Tasarım denetiminde açılan bulgu sayısı |
| Teslim zamanlaması | Tasarımın sprintten önce hazır olması | Geliştirme sprintinden en az bir sprint önce |
Fiyatı belirleyen faktörler
| Faktör | Etkisi |
|---|---|
| Kıdem ve rol | Araştırma ağırlıklı senior ve lead profiller daha yüksek bedellidir |
| Kapsam | Yalnız UI mı, araştırma + UX + UI mı, tasarım sistemi de dahil mi |
| Sektör uzmanlığı | Sağlık, finans veya kurumsal B2B gibi alanlarda alan bilgisi beklenir |
| Kullanıcı araştırması | Katılımcı bulma, teşvik ve test araçları ayrı maliyet kalemidir |
| Süre ve doluluk | Uzun süreli, tam zamanlı çalışmada aylık bedel düşer |
| Çalışma yeri | Yerinde atölye ve saha araştırması seyahat gerektirebilir |
- Adam/ay: Ekibe gömülü tasarımcı için aylık tam zamanlı çalışma üzerinden faturalama.
- Saatlik: Sezgisel değerlendirme, erişilebilirlik denetimi veya kısa danışmanlık.
- Sabit fiyat: Kapsamı belli bir MVP tasarımı, landing page veya tasarım sistemi başlangıç paketi.
- Sonuç bazlı (outcome-based): Belirli bir akışta ölçülebilir hedefe bağlı ödeme; trafik, ürün ve pazarlama gibi dış etkenler nedeniyle ölçüm yöntemi dikkatle tanımlanmalıdır.
Kendi senaryonuzu ekip içi işe alım ile kiralama maliyet karşılaştırma aracında hesaplayabilir, yazılı teklif için teklif formunu doldurabilirsiniz.
Riskler ve önlemler
| Risk | Önlem |
|---|---|
| Tasarımın uygulanamaz olması | Geliştiricilerle haftalık eşleşme, teknik kısıtların erken paylaşımı |
| Kişisel zevke dayalı kararlar | Araştırma bulguları, test ve metriklerle karar alma |
| Tasarım borcu | Tasarım sistemi, bileşen envanteri ve düzenli temizlik |
| Paydaşlar arası uyumsuzluk | Keşif atölyesi, karar kayıtları, net onay mekanizması |
| Tasarımcının ayrılması | Düzenli dosya yapısı, dokümantasyon ve değişim taahhüdü |
Güvenlik, KVKK/GDPR, NDA ve fikri mülkiyet
- Kullanıcı araştırmasında kişisel veri: Görüşme kayıtları, ekran kayıtları ve anket yanıtları kişisel veridir. KVKK (ve gerekiyorsa GDPR) kapsamında aydınlatma metni, açık rıza ve saklama süresi belirlenir; kayıtlar gerekli kişilerle paylaşılır.
- Gerçek veriyle tasarım: Tasarım dosyalarında gerçek müşteri verisi yerine anonimleştirilmiş veya örnek veri kullanılır.
- Erişilebilirlik yükümlülükleri: AB pazarına ürün veya hizmet sunuyorsanız Avrupa Erişilebilirlik Yasası kapsamındaki gereklilikler, kamu ve bazı sektörlerde ise ulusal erişilebilirlik düzenlemeleri gündeme gelebilir; WCAG kriterleri pratikte temel referanstır.
- NDA ve IP: Tasarım dosyaları, ikonlar, illüstrasyonlar ve tasarım sisteminin hakları sözleşmeyle size devredilir; kullanılan font ve görsel lisansları kayıt altına alınır.
- Erişim: Figma ve analitik araçlarında hesaplar sizin organizasyonunuz altında açılır, proje bitiminde erişim kapatılır.
Hukuki not
360 Soft’un tasarımcı ve geliştirici kiralama hizmeti, 4857 sayılı İş Kanunu’nun 2. maddesi çerçevesinde hizmet alımı / alt işverenlik ilişkisi olarak kurgulanır. Aynı Kanun’un 7. maddesindeki geçici iş ilişkisi İŞKUR’dan izinli özel istihdam büroları aracılığıyla kurulabilir; 360 Soft özel istihdam bürosu değildir.
Temsili senaryo: B2B panelin yeniden tasarımı
Temsili senaryodur. Bir SaaS firması, müşterilerinin yönetim panelinde rapor oluşturmakta zorlandığını destek taleplerinden fark eder. Ekibe üç aylığına bir senior ürün tasarımcısı katılır. İlk iki haftada destek kayıtları ve analitik veriler incelenir, altı müşteriyle görüşme yapılır. Bulgular, filtrelerin dağınık olduğunu ve kaydedilmiş rapor özelliğinin fark edilmediğini gösterir. Tasarımcı yeni akışı prototipler, iki tur kullanılabilirlik testi yapar ve bileşenleri tasarım sistemine ekler. Değişiklik aşamalı olarak yayına alınır ve destek talepleri ile görev başarı oranı izlenir. Sonuçlar ürüne ve kullanıcı kitlesine göre değişir.
UI/UX tasarımcı seçerken kontrol listesi
- Portföydeki vakalar süreç ve gerekçe içeriyor mu, yoksa son ekranlar mı?
- Sektörünüzde veya benzer karmaşıklıkta bir üründe deneyimi var mı?
- Kullanıcı araştırması planlayıp yürütebiliyor mu?
- Figma’da bileşen, varyant ve variable kullanımı düzenli mi?
- Erişilebilirlik kriterlerini (WCAG) biliyor ve uyguluyor mu?
- Geliştiricilerle nasıl çalıştığını ve teslimi nasıl yaptığını anlatabiliyor mu?
- Analitik verilerle hipotez kurabiliyor mu?
- Çalışma saatleri, dil ve iletişim tarzı ekibinize uygun mu?
- Sözleşmede IP devri, NDA ve değişim koşulları açık mı?
İlk 30 gün: kiralık tasarımcıdan ne beklemelisiniz?
Tasarımcının ekibe katıldığı ilk ay, uzun vadeli verimin temelini atar. Bu dönemde yeni ekran üretmekten çok, ürünü ve kullanıcıyı anlamaya odaklanılmasını öneririz.
| Hafta | Odak | Beklenen çıktı |
|---|---|---|
| 1. hafta | Ürün turu, paydaş görüşmeleri, tasarım dosyaları ve analitik erişimi | Durum notları ve soru listesi |
| 2. hafta | Sezgisel değerlendirme, destek kayıtları ve kullanıcı geri bildirimlerinin taranması | Önceliklendirilmiş sorun listesi |
| 3. hafta | Öncelikli bir akış için hızlı prototip ve ekip içi geri bildirim | Tıklanabilir prototip |
| 4. hafta | Kullanıcılarla kısa test, bulguların paylaşımı ve yol haritası önerisi | Test raporu ve sonraki 2–3 sprintin tasarım planı |
Geliştiriciye teslim (handoff) standartları
Tasarım ile kod arasındaki kopukluk, projelerin en sık yaşadığı gecikme nedenlerinden biridir. Bu yüzden kiraladığımız tasarımcılardan şu teslim standartlarını bekleriz:
- Her ekran için tüm durumların (boş, yükleniyor, hata, başarılı, yetkisiz) hazırlanması
- Renk, boşluk ve tipografinin token veya variable olarak tanımlanması; koddaki karşılıklarıyla eşleşmesi
- Duyarlı davranışın en az mobil, tablet ve masaüstü kırılımlarında gösterilmesi
- Animasyon ve geçişler için süre, eğri ve tetikleyicinin yazılı olması
- Metinlerin (microcopy) son hâliyle ve yerelleştirme için uzunluk payı bırakılarak yerleştirilmesi
- Geliştirme tamamlandıktan sonra tasarım denetimi (design QA) yapılması ve sapmaların kayıt altına alınması
Sık sorulan sorular
Sadece tasarım teslim alabilir miyiz?
Evet. Proje bazlı modelde tasarım dosyalarını, prototipleri ve teslim dokümantasyonunu size teslim ederiz; geliştirmeyi kendi ekibiniz yapabilir.
Uygulamamızı yeniden tasarlar mısınız?
Evet. Önce durumu analitik veriler ve sezgisel değerlendirmeyle inceleriz; en çok etki yaratacak akışlardan başlayarak aşamalı bir yeniden tasarım öneririz.
Tasarımcı geliştirme ekibiyle çalışır mı?
Evet. Tasarımcı sprint toplantılarına katılır, teknik kısıtları geliştiricilerle birlikte değerlendirir ve geliştirme sonrası tasarım denetimini yapar.
UI tasarımcı ile UX tasarımcı arasındaki fark nedir?
UX tasarımcısı kullanıcının ihtiyaçlarını, akışları ve bilgi mimarisini ele alır; UI tasarımcısı bu yapının görsel ve etkileşimsel karşılığını tasarlar. Birçok projede ikisini birden yapabilen bir ürün tasarımcısı yeterlidir.
Hangi tasarım aracını kullanıyorsunuz?
Ana aracımız Figma’dır. Sizin ekibiniz farklı bir araç kullanıyorsa, tasarımcı eşleştirmesini buna göre yaparız.
Kullanıcı testlerini kim organize eder?
Test planını ve senaryolarını tasarımcı hazırlar. Katılımcı bulma sizin müşteri tabanınızdan ya da test platformları üzerinden yapılabilir; bu maliyetler planlanır.
Tasarım sistemi kurmak ne kadar sürer?
Ürünün büyüklüğüne bağlıdır. Temel token’lar ve çekirdek bileşenler genellikle birkaç hafta içinde hazırlanır; sistemin olgunlaşması ürünle birlikte devam eder.
Erişilebilirlik denetimi yapıyor musunuz?
Evet. Arayüzü WCAG başarı kriterlerine göre inceler, bulguları öncelik sırasıyla raporlar ve tasarım tarafındaki düzeltmeleri hazırlarız.
Tasarımcı yarı zamanlı çalışabilir mi?
Evet. Sürekli bakım, küçük iyileştirmeler veya danışmanlık için yarı zamanlı model uygun olabilir; yoğun keşif dönemlerinde tam zamanlı çalışmayı öneririz.
Tasarım dosyalarının hakları kime ait olur?
Sözleşmede aksi kararlaştırılmadıkça tasarım dosyalarının ve üretilen varlıkların hakları size devredilir; üçüncü taraf font ve görsel lisansları belirtilir.
Tasarımcı memnun kalmadığımızda değiştirilebilir mi?
Evet. Değişim koşulları ve yeni aday sunma süresi sözleşmede yazılıdır; dosyaların devrini biz yönetiriz.
Mobil uygulama tasarımında platform kurallarına uyuluyor mu?
Evet. iOS için Human Interface Guidelines, Android için Material Design ilkeleri dikkate alınır; marka kimliği bu kurallarla dengelenir.
İlgili sayfalar
- UI/UX tasarım ve ürün keşfi
- Tüm teknolojilerde geliştirici kiralama
- IT outsourcing
- Yazılım ekibi kiralama
- Mobil uygulama geliştirme
UI/UX tasarımcı için görüşelim
Ürününüzü, hedef kullanıcılarınızı ve ihtiyaç duyduğunuz tasarım kapsamını kısaca yazın; uygun portföyleri ve yazılı teklifi paylaşalım. Telefon: +90 850 335 10 87 · E-posta: info@360-soft.com · İletişim formu. 360 Soft Marketing Yazılım ve Danışmanlık Ltd. Şti., Nidakule Ataşehir, İstanbul.
Ekibinizi büyütmek mi istiyorsunuz? İhtiyacınızı yazın, uygun geliştiricileri ve yazılı teklifi paylaşalım. Teklif alın · WhatsApp · +90 850 335 10 87
Bu sayfa 360 Soft Yetkili Temsilcisi Yasir Bünyamin İncedere tarafından hazırlanmıştır. Son güncelleme: Kasım 2026.
İlgili hizmetler
- Unity Oyun Geliştirici KiralamaUnity oyun geliştirici kiralama: kıdem matrisi, teknik değerlendirme, ekip kompozisyonları, KPI’lar, fiyat…
- Yapay Zekâ Geliştiricisi KiralamaYapay zekâ, ML ve LLM geliştirici kiralama: RAG, MLOps, kıdem matrisi, teknik değerlendirme, KPI’lar, KVKK ve…
- Java Geliştirici KiralamaJava geliştirici kiralama: Spring Boot, Kafka, JPA ve mikroservis uzmanları. Kıdem matrisi, ekosistem…
- Python Geliştirici KiralamaPython geliştirici kiralama: Django, FastAPI, veri mühendisliği, ML ve LLM uzmanları. Profil seçimi, kıdem…
- Angular Geliştirici KiralamaAngular geliştirici kiralama: TypeScript, RxJS, NgRx ve AngularJS taşıma uzmanları. Kıdem matrisi, ekosistem…
- Vue.js Geliştirici KiralamaVue.js geliştirici kiralama: Vue 3, Nuxt, Pinia ve Vue 2 geçişi uzmanları. Kıdem matrisi, ekosistem, ekip…