Oyun testi ve live ops outsourcing, bir oyun stüdyosunun kalite güvence (QA), uyumluluk testleri, yerelleştirme kontrolü ve yayın sonrası canlı operasyon (live ops) işlerini; etkinlik takvimini, oyun içi ekonomi takibini, oyuncu desteğini ve sürüm koordinasyonunu dış bir ekibe devretmesidir. Oyunlar artık “bitince yayınlanan” ürünler değil, haftalık güncellenen hizmetlerdir. Bu da stüdyoların en dar kaynağı olan geliştirici zamanını test ve operasyon işlerine bölmeden kaliteyi korumasını zorlaştırır. 360 Soft mobil, PC ve tarayıcı oyunları için test ve live ops ekibi kurar; bu sayfa kapsamı, test türlerini, live ops süreçlerini, ölçülen göstergeleri ve dikkat edilmesi gereken platform kurallarını anlatır.

Kimler için uygun?
- Bağımsız ve küçük stüdyolar: Ekipte ayrı QA rolü olmayan, testleri geliştiricilerin ve tasarımcıların sürüm öncesi kendi cihazlarında yaptığı ekipler.
- Free-to-play mobil oyun yayıncıları: Haftalık etkinlik, sezon ve mağaza teklifleriyle yaşayan, her güncellemede ekonomi ve satın alma akışlarını yeniden doğrulaması gereken ekipler.
- Hyper-casual ve hybrid-casual stüdyolar: Çok sayıda prototipi hızlı test etmesi, cihaz uyumluluğunu kısa sürede görmesi gereken üreticiler.
- Yurt dışına açılan oyunlar: Birden çok dile yerelleştirilen ve metin taşması, yanlış çeviri, kültürel uyumsuzluk gibi hataları yakalaması gereken ekipler.
- PC ve konsola geçiş yapan stüdyolar: Platform sahiplerinin sertifikasyon gereksinimlerine ilk kez hazırlanan ekipler.
- Oyun dışı şirketlerin oyunlaştırma projeleri: Marka oyunu veya eğitim oyunu yaptıran, ama yayın sonrası işletmeyi planlamayan kurumlar.
Stüdyoların sık yaşadığı sorunlar
- Güncelleme sonrası belirli Android cihazlarda çökme raporları geliyor; ekipte bu cihazlar yok.
- Etkinlik yanlış saat diliminde başladı veya ödül iki kez dağıtıldı; oyun içi ekonomi bozuldu.
- Uygulama içi satın almada hata var, ama belirli ülkelerin mağaza hesaplarında görülüyor.
- Yerelleştirmede Almanca metin butona sığmıyor, Arapça arayüz sağdan sola dönmüyor.
- Oyuncu destek talepleri birikiyor; geliştiriciler hata ayıklamak yerine e-posta yanıtlıyor.
- Regresyon testi yapılmadığı için düzeltilen eski hatalar yeni sürümde geri dönüyor.
- Mağaza incelemesi veya platform sertifikasyonu ret verdiği için çıkış tarihi kayıyor.
Oyun testi kapsamı
| Test türü | Ne kontrol edilir | Ne zaman |
|---|---|---|
| Fonksiyonel test | Oyun mekanikleri, görevler, menüler, ilerleme ve kayıt sistemi | Her sürüm ve özellik teslimi |
| Regresyon testi | Önceki sürümlerde düzeltilen hataların geri gelip gelmediği, kritik akışlar | Her sürüm öncesi |
| Uyumluluk (compatibility) testi | Farklı cihaz, işletim sistemi sürümü, ekran oranı, GPU ve bellek kombinasyonları | Büyük sürümler, yeni cihaz/OS çıkışları |
| Performans testi | FPS, yükleme süreleri, bellek kullanımı, ısınma ve batarya tüketimi | Kilometre taşları ve büyük içerik eklemeleri |
| Ağ ve sunucu testi | Zayıf bağlantı, bağlantı kopması, eşzamanlılık, çok oyunculu senkronizasyon | Çevrim içi özelliklerde |
| Ödeme ve ekonomi testi | Uygulama içi satın alma, abonelik, iade senaryoları, oyun içi para ve ödül hesapları | Her mağaza teklifi ve ekonomi değişikliği |
| Yerelleştirme testi (LQA) | Çeviri doğruluğu, metin taşması, yazı tipi, tarih ve para birimi formatı, kültürel uygunluk | Dil ekleme ve metin değişiklikleri |
| Uyum (compliance) testi | Mağaza politikaları ve platform sahiplerinin teknik gereksinimleri | Mağaza gönderimi ve sertifikasyon öncesi |
| Oynanış ve denge testi | Zorluk eğrisi, ilerleme hızı, ekonomi dengesi, ilk oturum deneyimi | Prototip, soft launch, sezon tasarımı |
| Erişilebilirlik testi | Altyazı, renk körlüğü modları, kontrol yeniden atama, metin boyutu | Kilometre taşları |
| Test otomasyonu | Duman testleri, kritik akışların otomatik kontrolü, build doğrulama | CI hattına bağlı, her build |
Genel uygulama testleri için QA ve test outsourcing sayfamızda daha geniş bir test yaklaşımı bulabilirsiniz. Oyun motoru tarafında geliştirici ihtiyacınız varsa Unity oyun geliştirici modelimize bakabilirsiniz.
Live ops kapsamı
| Modül | Tipik görevler | Çıktılar |
|---|---|---|
| Etkinlik ve içerik takvimi | Sezonlar, turnuvalar, sınırlı süreli etkinlikler, bayram ve özel gün içerikleri | Live ops takvimi, etkinlik kontrol listeleri |
| Etkinlik kurulumu ve doğrulama | Uzak yapılandırma (remote config) değerleri, ödül tabloları, başlangıç-bitiş saatleri, saat dilimi kontrolleri | Yayın öncesi doğrulama raporu |
| Mağaza ve teklif yönetimi | Oyun içi mağaza teklifleri, paket fiyat kademeleri, mağaza promosyon içerikleri | Teklif takvimi, fiyat ve paket matrisi |
| Ekonomi izleme | Oyun içi para birimi giriş-çıkışları, enflasyon belirtileri, anormal kazanımlar | Haftalık ekonomi raporu, uyarılar |
| A/B testleri | Zorluk, ödül, teklif ve arayüz varyantları | Test planı ve sonuç analizi |
| Oyuncu desteği | Destek talepleri, hesap kurtarma yönlendirmeleri, hata raporlarının sınıflandırılması | Yanıt SLA’sı, hata eskalasyon kaydı |
| Topluluk yönetimi | Discord, sosyal medya ve mağaza yorumlarının takibi, duyurular, moderasyon | Topluluk geri bildirim özeti |
| Canlı izleme | Çökme oranı, sunucu durumu, ödeme hataları ve anormal metriklerin izlenmesi | Olay kaydı, eskalasyon |
| Sürüm koordinasyonu | Sürüm notları, mağaza gönderimi, aşamalı yayın, geri alma planı | Sürüm kontrol listesi |
Live ops çoğu zaman mağaza sayfası çalışmasıyla birlikte yürür; etkinliklerin mağazada görünürlüğü için ASO ve uygulama mağaza yönetimi hizmetimizle ortak bir takvim kurulabilir.
Ekipteki roller
| Rol | Sorumluluk |
|---|---|
| QA lideri | Test stratejisi, test planı, hata önceliklendirme, sürüm onay önerisi |
| Oyun test uzmanı | Manuel test, keşif testi, hata kaydı ve yeniden üretim adımları |
| Test otomasyon mühendisi | Otomatik duman ve regresyon testleri, CI entegrasyonu |
| Yerelleştirme test uzmanı | Ana dili hedef dil olan dil testi |
| Live ops uzmanı | Etkinlik takvimi, yapılandırma, ekonomi izleme ve A/B testleri |
| Oyuncu destek ve topluluk uzmanı | Destek talepleri, topluluk kanalları, geri bildirim özetleri |
| Veri analisti | Elde tutma (retention), gelir ve etkinlik performans analizi |
Platform kuralları ve düzenlemeler
Oyun testi hata bulmak değildir; oyunun yayınlanacağı platformların kurallarına ve oyuncuların bulunduğu ülkelerin düzenlemelerine uygunluğun da kontrol edilmesidir. Aşağıdaki başlıklar genel çerçeveyi gösterir; ayrıntılı ve güncel gereklilikler her platformun kendi belgelerinden kontrol edilmelidir.
- Mobil mağaza politikaları: Apple App Store Review Guidelines ve Google Play Developer Program Policies; uygulama içi satın alma, abonelik, reklam, kullanıcı tarafından üretilen içerik ve kullanıcı verisi kuralları. Her iki mağaza da rastgele ödül veren mekaniklerde (loot box, gacha) oyunculara olasılıkların açıklanmasını ister.
- Konsol ve PC platform gereksinimleri: Konsol üreticilerinin sertifikasyon süreçleri ve teknik gereksinim listeleri gizlilik sözleşmesi altında paylaşılır; test planı bu belgelere erişimi olan stüdyonun yönlendirmesiyle hazırlanır. PC mağazalarının da kendi inceleme ve içerik kuralları vardır.
- Yaş derecelendirme: Google Play ve birçok dijital mağaza IARC sistemiyle anket bazlı derecelendirme kullanır; Avrupa’da PEGI yaygındır. İçerik değişikliği derecelendirme anketinin güncellenmesini gerektirebilir.
- Çocuklara yönelik oyunlar: Çocuklara yönelik veya çocukların da oynadığı oyunlarda reklam, veri toplama ve satın alma akışları için mağazaların ek kuralları ve ülkelerin çocuk gizliliği düzenlemeleri (ör. ABD’de COPPA) dikkate alınmalıdır.
- Kişisel veriler: Türkiye’de 6698 sayılı KVKK, Avrupa Birliği’ndeki oyuncular için GDPR; analitik, reklam kimlikleri ve destek kayıtları kişisel veri içerebilir.
- Tüketici hakları ve şeffaf fiyatlandırma: Oyun içi satın almalarda fiyatların açık gösterilmesi, aboneliklerin iptal koşulları ve yanıltıcı aciliyet yaratan tekliflerden kaçınılması birçok ülkede tüketici mevzuatının ve mağaza politikalarının konusudur.
Bu bilgiler genel niteliktedir; hukuki uyum değerlendirmesi için uzman görüşü alınmalıdır.
Çalışma modelleri
| Lokasyon | Nasıl çalışır | Ne zaman uygun |
|---|---|---|
| Uzaktan | Test cihaz havuzu ve live ops ekibi 360 Soft tarafında; build’ler güvenli kanaldan paylaşılır | Mobil ve PC oyunlarının çoğu |
| Yerinde | Test uzmanları stüdyonuzda, sizin cihaz ve geliştirme kitlerinizle çalışır | Konsol geliştirme kitleri gibi stüdyo dışına çıkamayan donanımlar, gizli projeler |
| Hibrit | Kritik çıkış haftalarında yerinde, rutin testler uzaktan | Büyük güncellemeler ve lansman dönemleri |
| Sözleşme modeli | Tanım | Uygun durum |
|---|---|---|
| Managed service | Test ve/veya live ops fonksiyonunun SLA ile devri | Sürekli güncellenen canlı oyunlar |
| Proje bazlı | Lansman öncesi test kampanyası, uyumluluk turu veya yerelleştirme testi | Belirli bir çıkış veya kilometre taşı |
| Dedicated team | Oyununuza ayrılmış sabit QA ve live ops ekibi | Uzun soluklu, yüksek güncelleme sıklığına sahip oyunlar |
| Staff augmentation | Kendi QA ekibinize test uzmanı veya otomasyon mühendisi eklenmesi | Var olan ekibin yoğun dönemde güçlendirilmesi; ayrıntılar için staff augmentation |
Sözleşme modeli hakkında not: 360 Soft bu hizmeti hizmet alımı (outsourcing) olarak sunar. İş, 360 Soft’un kendi ekibi, yönetimi ve sorumluluğu altında, sözleşmede tanımlanan çıktı ve hizmet seviyelerine göre yürütülür; ekibin müşteri işyerinde çalıştığı durumlarda yapı 4857 sayılı İş Kanunu md. 2’deki alt işverenlik kurallarına uygun kurulur. Personelin doğrudan müşterinin emir ve talimatıyla çalıştığı geçici iş ilişkisi (md. 7) İŞKUR izinli özel istihdam bürosu üzerinden kurulabilir; 360 Soft özel istihdam bürosu değildir. Modelin seçiminde hukuk danışmanınızla birlikte hareket etmenizi öneririz.
Süreç
| Adım | İçerik | Tipik süre |
|---|---|---|
| 1. NDA ve keşif | Oyun türü, platformlar, sürüm sıklığı, test ve live ops düzeni | 1 hafta |
| 2. Test stratejisi ve cihaz matrisi | Hedef kitle cihaz dağılımına göre cihaz listesi, test türleri, hata önceliklendirme kuralları | 1–2 hafta |
| 3. Araç ve erişim kurulumu | Hata takip sistemi, build dağıtımı, test hesapları, live ops paneli erişimleri | 2–5 iş günü |
| 4. Pilot sprint | İlk test turu, hata raporlama kalitesinin ve iletişimin birlikte ayarlanması | 2 hafta |
| 5. Düzenli test döngüsü | Her build için duman testi, sürüm öncesi regresyon, özellik testleri | Sürüm takvimine bağlı, sürekli |
| 6. Live ops devri | Etkinlik takvimi, yapılandırma kontrol listeleri, eskalasyon kuralları, nöbet düzeni | 2–4 hafta |
| 7. Raporlama ve iyileştirme | Haftalık kalite raporu, aylık live ops değerlendirmesi | Sürekli |
Ölçülen göstergeler (KPI) ve hizmet seviyeleri
| Gösterge | Tanım | Not |
|---|---|---|
| Hata kaçış oranı | Canlıda bulunan hataların toplam hatalara oranı | Test etkinliğinin temel göstergesi |
| Kritik hata bulma zamanı | Kritik hataların sürüm döngüsünün hangi aşamasında bulunduğu | Erken bulma maliyeti düşürür |
| Hata raporu kalitesi | Yeniden üretilebilir, cihaz ve log bilgisi içeren rapor oranı | Geliştirici zamanını korur |
| Regresyon kapsamı | Kritik akışların test kapsamına alınma oranı | Otomasyonla artırılır |
| Çökmesiz oturum oranı | Çökme yaşanmayan oturumların oranı | Çökme raporlama araçlarından |
| Etkinlik doğruluğu | Hatasız başlayıp biten etkinliklerin oranı | Live ops kalitesi |
| Destek ilk yanıt süresi | Oyuncu talebine ilk yanıt süresi | SLA ile tanımlanır |
| Elde tutma ve etkinlik katılımı | D1/D7/D30 retention, etkinlik katılım oranı | Stüdyonun analitik verisiyle birlikte izlenir |
Hedef değerler oyun türüne, platforma ve oyunun yaşam döngüsüne göre birlikte belirlenir; bu sayfada sunulan göstergeler ölçüm çerçevesidir, sonuç taahhüdü değildir.
Fiyatlandırma: maliyeti belirleyen faktörler
TL fiyat yayımlamıyoruz. Oyun testi ve live ops bedeli, test yoğunluğu ve operasyonun kapsamına göre şu modellerle belirlenir:
| Fiyat modeli | Nasıl işler | Ne zaman uygun |
|---|---|---|
| Adam/ay | Ekipteki her test uzmanı veya live ops uzmanı için aylık bedel | Dedicated team, sürekli test |
| Saatlik | Gerçekleşen test saatine göre | Düzensiz build akışı, kısa test kampanyaları |
| Sabit fiyat | Tanımlı test kampanyası (ör. lansman öncesi uyumluluk turu, yerelleştirme testi) | Belirli kapsamlı işler |
| Aylık managed service | Live ops ve destek fonksiyonunun SLA ile aylık bedeli | Canlı oyun operasyonu |
| Outcome-based bileşen | Bedelin bir kısmının tanımlı kalite göstergelerine bağlanması | Ölçümün net olduğu ve tarafların etki alanının ayrıştırılabildiği durumlar |
| Faktör | Etkisi |
|---|---|
| Platform ve cihaz sayısı | Cihaz matrisi genişledikçe test süresi artar |
| Sürüm sıklığı | Haftalık sürüm, aylık sürüme göre daha fazla regresyon döngüsü gerektirir |
| Dil sayısı | Her dil ayrı LQA eforu demektir |
| Oyun türü | Çok oyunculu, gerçek zamanlı veya açık dünya oyunları daha karmaşık test gerektirir |
| Otomasyon düzeyi | Başlangıç yatırımı gerektirir, uzun vadede manuel eforu azaltır |
| Live ops kapsamı ve kapsama saatleri | 7/24 izleme ve hafta sonu etkinlik desteği maliyeti artırır |
| Destek hacmi | Günlük talep sayısı ve kanal sayısı |

İç ekip, freelancer ve outsourcing karşılaştırması
| Kriter | İç QA/live ops ekibi | Freelance test uzmanı | Oyun testi ve live ops outsourcing |
|---|---|---|---|
| Cihaz havuzu | Satın alınması ve güncellenmesi gerekir | Kişinin kendi cihazlarıyla sınırlı | Hizmet kapsamında cihaz matrisi |
| Esneklik | Lansman dönemlerinde yetersiz, sakin dönemlerde atıl | Kısa süreli esnek | Ekip dönemsel olarak büyütülüp küçültülür |
| Süreç olgunluğu | Stüdyonun deneyimine bağlı | Değişken | Tanımlı test planı ve raporlama standardı |
| Oyun bilgisi | En yüksek | Değişken | Dedicated ekiple zamanla derinleşir |
| Kapsama saatleri | Mesai saatleriyle sınırlı | Belirsiz | Vardiyalı veya nöbetli kapsama planlanabilir |
| Yönetim yükü | Yüksek | Orta | QA lideri üzerinden düşük |
Riskler ve azaltma yöntemleri
| Risk | Etkisi | Azaltma yöntemi |
|---|---|---|
| Build sızıntısı | Duyurulmamış içeriğin veya oyunun kendisinin sızması | NDA, filigranlı build’ler, kişiye özel erişim, güvenli dağıtım kanalları |
| Yanlış öncelik | Kritik hata yerine kozmetik hatalara zaman harcanması | Ortak hata önceliklendirme tanımları, QA lideri onayı |
| Etkinlik yapılandırma hatası | Yanlış ödül, ekonomi bozulması | Dört göz kontrolü, test ortamında prova, geri alma planı |
| Cihaz kapsamı eksikliği | Belirli cihazlarda çökmenin kaçması | Gerçek kullanıcı cihaz dağılımına göre güncellenen matris |
| Oyun bilgisinin kaybı | Ekip değişince test kalitesinin düşmesi | Test senaryo kütüphanesi, oyun wiki’si, ekip sürekliliği |
| Oyuncu verisi | Destek kayıtlarında kişisel verilerin korunmaması | Rol bazlı erişim, maskeleme, KVKK/GDPR uyumlu süreçler |
Güvenlik, KVKK/GDPR, NDA ve fikri mülkiyet
- Proje başlamadan önce NDA imzalanır; duyurulmamış oyunlar için ekip içinde de bilmesi gereken kadar paylaşım ilkesi uygulanır.
- Build’ler sizin onayladığınız dağıtım kanallarından (ör. TestFlight, Google Play dahili test kanalları, stüdyonun kendi dağıtım aracı) paylaşılır; test cihazlarında ekran kaydı ve paylaşım kuralları tanımlanır.
- Oyuncu destek ve topluluk işlerinde kişisel veriler 6698 sayılı KVKK ve GDPR kapsamında, veri işleyen rolü sözleşmede tanımlanarak işlenir; ödeme bilgisi istenmez.
- Test sırasında üretilen raporlar, test senaryoları ve otomasyon kodunun fikri mülkiyeti sözleşmeye göre stüdyoya devredilir.
- Live ops panellerine ve uzak yapılandırma araçlarına erişim rol bazlı ve kayıtlıdır; hizmet bitiminde tüm erişimler kapatılır.
Temsili senaryo: sezon güncellemesi öncesi test ve live ops
Temsili senaryodur. Küçük bir mobil bulmaca stüdyosu her ay yeni bir sezon yayınlamaktadır ve son güncellemede belirli Android cihazlarda başlangıç ekranında takılma şikâyetleri almıştır. 360 Soft ekibi önce stüdyonun analitik verisindeki cihaz dağılımına göre bir test matrisi kurar, kritik akışlar için regresyon listesi hazırlar ve her build’de duman testini otomatikleştirir. Sezon etkinliği için yapılandırma değerleri test ortamında prova edilir, saat dilimi ve ödül kontrolleri iki kişi tarafından onaylanır. Yayın aşamalı olarak açılır; ilk saatlerde çökme oranı ve ödeme hataları izlenir, sorun görülürse geri alma planı devreye girer. Oyuncu destek talepleri sınıflandırılarak haftalık raporla stüdyoya iletilir.
Test ve live ops ortağı seçerken kontrol listesi
- Oyununuzun türünde (mobil, PC, çok oyunculu, free-to-play) test deneyimi var mı?
- Cihaz matrisi gerçek kullanıcı dağılımınıza göre mi kuruluyor?
- Hata raporları yeniden üretim adımları, cihaz bilgisi, log ve video içeriyor mu?
- Regresyon ve duman testleri için otomasyon önerebiliyor mu?
- Etkinlik yapılandırmalarında dört göz kontrolü ve geri alma planı var mı?
- Build güvenliği ve sızıntı önleme önlemleri yazılı mı?
- Yerelleştirme testinde ana dili hedef dil olan uzmanlar kullanılıyor mu?
- Destek SLA’sı ve eskalasyon kuralları tanımlı mı?
- Mağaza politikaları ve yaş derecelendirme konularında kontrol listesi var mı?
- Raporlama sıklığı ve formatı sizin sürüm döngünüze uygun mu?
- Fikri mülkiyet, NDA ve KVKK maddeleri sözleşmede yer alıyor mu?
Sık sorulan sorular
Oyun testi outsourcing nedir?
Oyun stüdyosunun fonksiyonel, regresyon, uyumluluk, performans, yerelleştirme ve uyum testlerini, tanımlı süreç ve hizmet seviyeleriyle dış bir kalite güvence ekibine devretmesidir.
Live ops nedir?
Live ops, oyun yayınlandıktan sonra etkinlikler, sezonlar, mağaza teklifleri, ekonomi izleme, A/B testleri, oyuncu desteği ve topluluk yönetimiyle oyunun canlı bir hizmet olarak işletilmesidir.
Hangi platformlarda test yapıyorsunuz?
Ağırlıklı olarak iOS, Android, PC ve tarayıcı oyunlarında çalışırız. Konsol projelerinde, platform sahibinin geliştirme kitleri ve gizli belgeleri stüdyoda bulunduğu için genellikle yerinde veya stüdyonun yönlendirdiği şekilde çalışılır.
Hangi cihazlarda test edileceğine nasıl karar veriliyor?
Oyununuzun hedef pazarları ve analitik verilerinizdeki cihaz dağılımı esas alınır. Bulut tabanlı cihaz çiftlikleri ile fiziksel cihazlar birlikte kullanılabilir; matris yeni cihaz ve işletim sistemi çıkışlarıyla güncellenir.
Test otomasyonu oyunlarda işe yarar mı?
Oynanışın tamamı otomatikleştirilemez, ancak build doğrulama, menü akışları, satın alma ve kritik ilerleme adımları gibi tekrarlanan kontroller otomasyona uygundur ve manuel test süresini önemli ölçüde azaltır.
Oyunumuz sızar mı?
Riski azaltmak için NDA, kişiye özel erişim, filigranlı build’ler, güvenli dağıtım kanalları ve ekran kaydı kuralları uygularız. Duyurulmamış projelerde bilgi gerekli kişilerle paylaşılır.
Loot box veya gacha mekaniklerinde nelere dikkat edilmeli?
App Store ve Google Play, rastgele ödül veren mekaniklerde olasılıkların oyunculara açıklanmasını ister. Bazı ülkelerde ek düzenlemeler bulunabilir; test sürecinde olasılık açıklamalarının görünür ve doğru olduğu kontrol edilir.
Oyuncu desteğini de üstleniyor musunuz?
Evet. Destek taleplerini tanımlı SLA ile yanıtlar, hata raporlarını sınıflandırarak geliştirme ekibine iletir ve topluluk kanallarındaki geri bildirimleri özetleriz. Ödeme bilgisi gibi hassas verileri talep etmeyiz.
Yerelleştirme testi nasıl yapılır?
Ana dili hedef dil olan test uzmanları oyunu oynayarak çeviri doğruluğunu, metin taşmasını, yazı tipi ve format sorunlarını ve kültürel uygunluğu kontrol eder; bulgular ekran görüntüsüyle raporlanır.
Etkinlik yapılandırma hatalarını nasıl önlüyorsunuz?
Etkinlik değerleri test ortamında prova edilir, saat dilimi ve ödül tabloları ikinci bir kişi tarafından onaylanır, yayın sonrası ilk saatler izlenir ve geri alma planı hazır tutulur.
Fiyat nasıl belirlenir?
TL fiyat yayımlamıyoruz. Bedel; platform ve cihaz sayısı, sürüm sıklığı, dil sayısı, oyun türü, otomasyon düzeyi ve live ops kapsama saatlerine göre adam/ay, saatlik, sabit fiyat veya aylık managed service modeliyle belirlenir.
Bu hizmet hangi sözleşme modeliyle yürür?
Hizmet alımı (outsourcing) modelinde iş, 360 Soft’un ekibi ve yönetimiyle, sözleşmede tanımlanan çıktı ve hizmet seviyelerine göre yürütülür; ekip stüdyonuzda çalışıyorsa yapı 4857 sayılı İş Kanunu md. 2’deki alt işverenlik kurallarına göre kurulur. Personelin doğrudan sizin emir ve talimatınızla çalıştığı geçici iş ilişkisi İŞKUR izinli özel istihdam bürosu üzerinden yapılabilir; 360 Soft özel istihdam bürosu değildir.
Oyununuzun test ve live ops ihtiyacını konuşalım
Oyununuzun platformlarını, sürüm sıklığını ve en çok zorlandığınız konuları paylaşın; test stratejisi ve live ops devri için bir yol haritası önerelim. Telefon: +90 850 335 10 87 · E-posta: info@360-soft.com · İletişim formu. Oyununuz henüz geliştirme aşamasındaysa mobil oyun geliştirme hizmetimizi inceleyebilirsiniz.
İlgili sayfalar
Bu işi bize devredin Kapsamı ve hacmi yazın; kurulum planını ve yazılı teklifi paylaşalım. Teklif alın · WhatsApp · +90 850 335 10 87
Bu sayfa 360 Soft Yetkili Temsilcisi Yasir Bünyamin İncedere tarafından hazırlanmıştır. Son güncelleme: Kasım 2026.
İlgili hizmetler
- Perakende ve Mağaza Zincirleri Sektöründe OutsourcingPerakende ve mağaza zincirleri için outsourcing: müşteri hizmetleri, mağaza destek, saha servis, sayım…
- PMO (Proje Yönetim Ofisi) OutsourcingPMO outsourcing: proje yönetim ofisi kurulumu ve işletimi, PMI ve PRINCE2 uyarlamalı metodoloji, portföy…
- QA ve Yazılım Test OutsourcingQA ve yazılım test outsourcing: ISTQB uyumlu test stratejisi, Selenium, Playwright ve Appium otomasyonu, API…
- RFID ve Drone ile Envanter Sayım HizmetiRFID ve drone ile envanter sayım hizmeti: keşif, etiketleme, sayım, fark analizi ve ERP düzeltme dosyası. Yıl…
- RPA ve Süreç Otomasyonu OutsourcingRPA outsourcing: UiPath, Power Automate ve Automation Anywhere ile süreç keşfi, robot geliştirme, 7/24 izleme…
- Sağlık ve Sağlık Turizmi Sektöründe OutsourcingSağlık sektöründe outsourcing: randevu ve çağrı merkezi, faturalama hazırlığı, arşiv, sağlık turizmi…