Oyun testi ve live ops outsourcing, bir oyun stüdyosunun kalite güvence (QA), uyumluluk testleri, yerelleştirme kontrolü ve yayın sonrası canlı operasyon (live ops) işlerini; etkinlik takvimini, oyun içi ekonomi takibini, oyuncu desteğini ve sürüm koordinasyonunu dış bir ekibe devretmesidir. Oyunlar artık “bitince yayınlanan” ürünler değil, haftalık güncellenen hizmetlerdir. Bu da stüdyoların en dar kaynağı olan geliştirici zamanını test ve operasyon işlerine bölmeden kaliteyi korumasını zorlaştırır. 360 Soft mobil, PC ve tarayıcı oyunları için test ve live ops ekibi kurar; bu sayfa kapsamı, test türlerini, live ops süreçlerini, ölçülen göstergeleri ve dikkat edilmesi gereken platform kurallarını anlatır.

Oyun Testi ve Live Ops Outsourcing
Oyun Testi ve Live Ops Outsourcing

Kimler için uygun?

  • Bağımsız ve küçük stüdyolar: Ekipte ayrı QA rolü olmayan, testleri geliştiricilerin ve tasarımcıların sürüm öncesi kendi cihazlarında yaptığı ekipler.
  • Free-to-play mobil oyun yayıncıları: Haftalık etkinlik, sezon ve mağaza teklifleriyle yaşayan, her güncellemede ekonomi ve satın alma akışlarını yeniden doğrulaması gereken ekipler.
  • Hyper-casual ve hybrid-casual stüdyolar: Çok sayıda prototipi hızlı test etmesi, cihaz uyumluluğunu kısa sürede görmesi gereken üreticiler.
  • Yurt dışına açılan oyunlar: Birden çok dile yerelleştirilen ve metin taşması, yanlış çeviri, kültürel uyumsuzluk gibi hataları yakalaması gereken ekipler.
  • PC ve konsola geçiş yapan stüdyolar: Platform sahiplerinin sertifikasyon gereksinimlerine ilk kez hazırlanan ekipler.
  • Oyun dışı şirketlerin oyunlaştırma projeleri: Marka oyunu veya eğitim oyunu yaptıran, ama yayın sonrası işletmeyi planlamayan kurumlar.

Stüdyoların sık yaşadığı sorunlar

  • Güncelleme sonrası belirli Android cihazlarda çökme raporları geliyor; ekipte bu cihazlar yok.
  • Etkinlik yanlış saat diliminde başladı veya ödül iki kez dağıtıldı; oyun içi ekonomi bozuldu.
  • Uygulama içi satın almada hata var, ama belirli ülkelerin mağaza hesaplarında görülüyor.
  • Yerelleştirmede Almanca metin butona sığmıyor, Arapça arayüz sağdan sola dönmüyor.
  • Oyuncu destek talepleri birikiyor; geliştiriciler hata ayıklamak yerine e-posta yanıtlıyor.
  • Regresyon testi yapılmadığı için düzeltilen eski hatalar yeni sürümde geri dönüyor.
  • Mağaza incelemesi veya platform sertifikasyonu ret verdiği için çıkış tarihi kayıyor.

Oyun testi kapsamı

Test türüNe kontrol edilirNe zaman
Fonksiyonel testOyun mekanikleri, görevler, menüler, ilerleme ve kayıt sistemiHer sürüm ve özellik teslimi
Regresyon testiÖnceki sürümlerde düzeltilen hataların geri gelip gelmediği, kritik akışlarHer sürüm öncesi
Uyumluluk (compatibility) testiFarklı cihaz, işletim sistemi sürümü, ekran oranı, GPU ve bellek kombinasyonlarıBüyük sürümler, yeni cihaz/OS çıkışları
Performans testiFPS, yükleme süreleri, bellek kullanımı, ısınma ve batarya tüketimiKilometre taşları ve büyük içerik eklemeleri
Ağ ve sunucu testiZayıf bağlantı, bağlantı kopması, eşzamanlılık, çok oyunculu senkronizasyonÇevrim içi özelliklerde
Ödeme ve ekonomi testiUygulama içi satın alma, abonelik, iade senaryoları, oyun içi para ve ödül hesaplarıHer mağaza teklifi ve ekonomi değişikliği
Yerelleştirme testi (LQA)Çeviri doğruluğu, metin taşması, yazı tipi, tarih ve para birimi formatı, kültürel uygunlukDil ekleme ve metin değişiklikleri
Uyum (compliance) testiMağaza politikaları ve platform sahiplerinin teknik gereksinimleriMağaza gönderimi ve sertifikasyon öncesi
Oynanış ve denge testiZorluk eğrisi, ilerleme hızı, ekonomi dengesi, ilk oturum deneyimiPrototip, soft launch, sezon tasarımı
Erişilebilirlik testiAltyazı, renk körlüğü modları, kontrol yeniden atama, metin boyutuKilometre taşları
Test otomasyonuDuman testleri, kritik akışların otomatik kontrolü, build doğrulamaCI hattına bağlı, her build

Genel uygulama testleri için QA ve test outsourcing sayfamızda daha geniş bir test yaklaşımı bulabilirsiniz. Oyun motoru tarafında geliştirici ihtiyacınız varsa Unity oyun geliştirici modelimize bakabilirsiniz.

Live ops kapsamı

ModülTipik görevlerÇıktılar
Etkinlik ve içerik takvimiSezonlar, turnuvalar, sınırlı süreli etkinlikler, bayram ve özel gün içerikleriLive ops takvimi, etkinlik kontrol listeleri
Etkinlik kurulumu ve doğrulamaUzak yapılandırma (remote config) değerleri, ödül tabloları, başlangıç-bitiş saatleri, saat dilimi kontrolleriYayın öncesi doğrulama raporu
Mağaza ve teklif yönetimiOyun içi mağaza teklifleri, paket fiyat kademeleri, mağaza promosyon içerikleriTeklif takvimi, fiyat ve paket matrisi
Ekonomi izlemeOyun içi para birimi giriş-çıkışları, enflasyon belirtileri, anormal kazanımlarHaftalık ekonomi raporu, uyarılar
A/B testleriZorluk, ödül, teklif ve arayüz varyantlarıTest planı ve sonuç analizi
Oyuncu desteğiDestek talepleri, hesap kurtarma yönlendirmeleri, hata raporlarının sınıflandırılmasıYanıt SLA’sı, hata eskalasyon kaydı
Topluluk yönetimiDiscord, sosyal medya ve mağaza yorumlarının takibi, duyurular, moderasyonTopluluk geri bildirim özeti
Canlı izlemeÇökme oranı, sunucu durumu, ödeme hataları ve anormal metriklerin izlenmesiOlay kaydı, eskalasyon
Sürüm koordinasyonuSürüm notları, mağaza gönderimi, aşamalı yayın, geri alma planıSürüm kontrol listesi

Live ops çoğu zaman mağaza sayfası çalışmasıyla birlikte yürür; etkinliklerin mağazada görünürlüğü için ASO ve uygulama mağaza yönetimi hizmetimizle ortak bir takvim kurulabilir.

Ekipteki roller

RolSorumluluk
QA lideriTest stratejisi, test planı, hata önceliklendirme, sürüm onay önerisi
Oyun test uzmanıManuel test, keşif testi, hata kaydı ve yeniden üretim adımları
Test otomasyon mühendisiOtomatik duman ve regresyon testleri, CI entegrasyonu
Yerelleştirme test uzmanıAna dili hedef dil olan dil testi
Live ops uzmanıEtkinlik takvimi, yapılandırma, ekonomi izleme ve A/B testleri
Oyuncu destek ve topluluk uzmanıDestek talepleri, topluluk kanalları, geri bildirim özetleri
Veri analistiElde tutma (retention), gelir ve etkinlik performans analizi

Platform kuralları ve düzenlemeler

Oyun testi hata bulmak değildir; oyunun yayınlanacağı platformların kurallarına ve oyuncuların bulunduğu ülkelerin düzenlemelerine uygunluğun da kontrol edilmesidir. Aşağıdaki başlıklar genel çerçeveyi gösterir; ayrıntılı ve güncel gereklilikler her platformun kendi belgelerinden kontrol edilmelidir.

  • Mobil mağaza politikaları: Apple App Store Review Guidelines ve Google Play Developer Program Policies; uygulama içi satın alma, abonelik, reklam, kullanıcı tarafından üretilen içerik ve kullanıcı verisi kuralları. Her iki mağaza da rastgele ödül veren mekaniklerde (loot box, gacha) oyunculara olasılıkların açıklanmasını ister.
  • Konsol ve PC platform gereksinimleri: Konsol üreticilerinin sertifikasyon süreçleri ve teknik gereksinim listeleri gizlilik sözleşmesi altında paylaşılır; test planı bu belgelere erişimi olan stüdyonun yönlendirmesiyle hazırlanır. PC mağazalarının da kendi inceleme ve içerik kuralları vardır.
  • Yaş derecelendirme: Google Play ve birçok dijital mağaza IARC sistemiyle anket bazlı derecelendirme kullanır; Avrupa’da PEGI yaygındır. İçerik değişikliği derecelendirme anketinin güncellenmesini gerektirebilir.
  • Çocuklara yönelik oyunlar: Çocuklara yönelik veya çocukların da oynadığı oyunlarda reklam, veri toplama ve satın alma akışları için mağazaların ek kuralları ve ülkelerin çocuk gizliliği düzenlemeleri (ör. ABD’de COPPA) dikkate alınmalıdır.
  • Kişisel veriler: Türkiye’de 6698 sayılı KVKK, Avrupa Birliği’ndeki oyuncular için GDPR; analitik, reklam kimlikleri ve destek kayıtları kişisel veri içerebilir.
  • Tüketici hakları ve şeffaf fiyatlandırma: Oyun içi satın almalarda fiyatların açık gösterilmesi, aboneliklerin iptal koşulları ve yanıltıcı aciliyet yaratan tekliflerden kaçınılması birçok ülkede tüketici mevzuatının ve mağaza politikalarının konusudur.

Bu bilgiler genel niteliktedir; hukuki uyum değerlendirmesi için uzman görüşü alınmalıdır.

Çalışma modelleri

LokasyonNasıl çalışırNe zaman uygun
UzaktanTest cihaz havuzu ve live ops ekibi 360 Soft tarafında; build’ler güvenli kanaldan paylaşılırMobil ve PC oyunlarının çoğu
YerindeTest uzmanları stüdyonuzda, sizin cihaz ve geliştirme kitlerinizle çalışırKonsol geliştirme kitleri gibi stüdyo dışına çıkamayan donanımlar, gizli projeler
HibritKritik çıkış haftalarında yerinde, rutin testler uzaktanBüyük güncellemeler ve lansman dönemleri
Sözleşme modeliTanımUygun durum
Managed serviceTest ve/veya live ops fonksiyonunun SLA ile devriSürekli güncellenen canlı oyunlar
Proje bazlıLansman öncesi test kampanyası, uyumluluk turu veya yerelleştirme testiBelirli bir çıkış veya kilometre taşı
Dedicated teamOyununuza ayrılmış sabit QA ve live ops ekibiUzun soluklu, yüksek güncelleme sıklığına sahip oyunlar
Staff augmentationKendi QA ekibinize test uzmanı veya otomasyon mühendisi eklenmesiVar olan ekibin yoğun dönemde güçlendirilmesi; ayrıntılar için staff augmentation

Sözleşme modeli hakkında not: 360 Soft bu hizmeti hizmet alımı (outsourcing) olarak sunar. İş, 360 Soft’un kendi ekibi, yönetimi ve sorumluluğu altında, sözleşmede tanımlanan çıktı ve hizmet seviyelerine göre yürütülür; ekibin müşteri işyerinde çalıştığı durumlarda yapı 4857 sayılı İş Kanunu md. 2’deki alt işverenlik kurallarına uygun kurulur. Personelin doğrudan müşterinin emir ve talimatıyla çalıştığı geçici iş ilişkisi (md. 7) İŞKUR izinli özel istihdam bürosu üzerinden kurulabilir; 360 Soft özel istihdam bürosu değildir. Modelin seçiminde hukuk danışmanınızla birlikte hareket etmenizi öneririz.

Süreç

AdımİçerikTipik süre
1. NDA ve keşifOyun türü, platformlar, sürüm sıklığı, test ve live ops düzeni1 hafta
2. Test stratejisi ve cihaz matrisiHedef kitle cihaz dağılımına göre cihaz listesi, test türleri, hata önceliklendirme kuralları1–2 hafta
3. Araç ve erişim kurulumuHata takip sistemi, build dağıtımı, test hesapları, live ops paneli erişimleri2–5 iş günü
4. Pilot sprintİlk test turu, hata raporlama kalitesinin ve iletişimin birlikte ayarlanması2 hafta
5. Düzenli test döngüsüHer build için duman testi, sürüm öncesi regresyon, özellik testleriSürüm takvimine bağlı, sürekli
6. Live ops devriEtkinlik takvimi, yapılandırma kontrol listeleri, eskalasyon kuralları, nöbet düzeni2–4 hafta
7. Raporlama ve iyileştirmeHaftalık kalite raporu, aylık live ops değerlendirmesiSürekli

Ölçülen göstergeler (KPI) ve hizmet seviyeleri

GöstergeTanımNot
Hata kaçış oranıCanlıda bulunan hataların toplam hatalara oranıTest etkinliğinin temel göstergesi
Kritik hata bulma zamanıKritik hataların sürüm döngüsünün hangi aşamasında bulunduğuErken bulma maliyeti düşürür
Hata raporu kalitesiYeniden üretilebilir, cihaz ve log bilgisi içeren rapor oranıGeliştirici zamanını korur
Regresyon kapsamıKritik akışların test kapsamına alınma oranıOtomasyonla artırılır
Çökmesiz oturum oranıÇökme yaşanmayan oturumların oranıÇökme raporlama araçlarından
Etkinlik doğruluğuHatasız başlayıp biten etkinliklerin oranıLive ops kalitesi
Destek ilk yanıt süresiOyuncu talebine ilk yanıt süresiSLA ile tanımlanır
Elde tutma ve etkinlik katılımıD1/D7/D30 retention, etkinlik katılım oranıStüdyonun analitik verisiyle birlikte izlenir

Hedef değerler oyun türüne, platforma ve oyunun yaşam döngüsüne göre birlikte belirlenir; bu sayfada sunulan göstergeler ölçüm çerçevesidir, sonuç taahhüdü değildir.

Fiyatlandırma: maliyeti belirleyen faktörler

TL fiyat yayımlamıyoruz. Oyun testi ve live ops bedeli, test yoğunluğu ve operasyonun kapsamına göre şu modellerle belirlenir:

Fiyat modeliNasıl işlerNe zaman uygun
Adam/ayEkipteki her test uzmanı veya live ops uzmanı için aylık bedelDedicated team, sürekli test
SaatlikGerçekleşen test saatine göreDüzensiz build akışı, kısa test kampanyaları
Sabit fiyatTanımlı test kampanyası (ör. lansman öncesi uyumluluk turu, yerelleştirme testi)Belirli kapsamlı işler
Aylık managed serviceLive ops ve destek fonksiyonunun SLA ile aylık bedeliCanlı oyun operasyonu
Outcome-based bileşenBedelin bir kısmının tanımlı kalite göstergelerine bağlanmasıÖlçümün net olduğu ve tarafların etki alanının ayrıştırılabildiği durumlar
FaktörEtkisi
Platform ve cihaz sayısıCihaz matrisi genişledikçe test süresi artar
Sürüm sıklığıHaftalık sürüm, aylık sürüme göre daha fazla regresyon döngüsü gerektirir
Dil sayısıHer dil ayrı LQA eforu demektir
Oyun türüÇok oyunculu, gerçek zamanlı veya açık dünya oyunları daha karmaşık test gerektirir
Otomasyon düzeyiBaşlangıç yatırımı gerektirir, uzun vadede manuel eforu azaltır
Live ops kapsamı ve kapsama saatleri7/24 izleme ve hafta sonu etkinlik desteği maliyeti artırır
Destek hacmiGünlük talep sayısı ve kanal sayısı
Oyun Testi ve Live Ops Outsourcing — konu başlıkları
Oyun Testi ve Live Ops Outsourcing — konu başlıkları

İç ekip, freelancer ve outsourcing karşılaştırması

Kriterİç QA/live ops ekibiFreelance test uzmanıOyun testi ve live ops outsourcing
Cihaz havuzuSatın alınması ve güncellenmesi gerekirKişinin kendi cihazlarıyla sınırlıHizmet kapsamında cihaz matrisi
EsneklikLansman dönemlerinde yetersiz, sakin dönemlerde atılKısa süreli esnekEkip dönemsel olarak büyütülüp küçültülür
Süreç olgunluğuStüdyonun deneyimine bağlıDeğişkenTanımlı test planı ve raporlama standardı
Oyun bilgisiEn yüksekDeğişkenDedicated ekiple zamanla derinleşir
Kapsama saatleriMesai saatleriyle sınırlıBelirsizVardiyalı veya nöbetli kapsama planlanabilir
Yönetim yüküYüksekOrtaQA lideri üzerinden düşük

Riskler ve azaltma yöntemleri

RiskEtkisiAzaltma yöntemi
Build sızıntısıDuyurulmamış içeriğin veya oyunun kendisinin sızmasıNDA, filigranlı build’ler, kişiye özel erişim, güvenli dağıtım kanalları
Yanlış öncelikKritik hata yerine kozmetik hatalara zaman harcanmasıOrtak hata önceliklendirme tanımları, QA lideri onayı
Etkinlik yapılandırma hatasıYanlış ödül, ekonomi bozulmasıDört göz kontrolü, test ortamında prova, geri alma planı
Cihaz kapsamı eksikliğiBelirli cihazlarda çökmenin kaçmasıGerçek kullanıcı cihaz dağılımına göre güncellenen matris
Oyun bilgisinin kaybıEkip değişince test kalitesinin düşmesiTest senaryo kütüphanesi, oyun wiki’si, ekip sürekliliği
Oyuncu verisiDestek kayıtlarında kişisel verilerin korunmamasıRol bazlı erişim, maskeleme, KVKK/GDPR uyumlu süreçler

Güvenlik, KVKK/GDPR, NDA ve fikri mülkiyet

  • Proje başlamadan önce NDA imzalanır; duyurulmamış oyunlar için ekip içinde de bilmesi gereken kadar paylaşım ilkesi uygulanır.
  • Build’ler sizin onayladığınız dağıtım kanallarından (ör. TestFlight, Google Play dahili test kanalları, stüdyonun kendi dağıtım aracı) paylaşılır; test cihazlarında ekran kaydı ve paylaşım kuralları tanımlanır.
  • Oyuncu destek ve topluluk işlerinde kişisel veriler 6698 sayılı KVKK ve GDPR kapsamında, veri işleyen rolü sözleşmede tanımlanarak işlenir; ödeme bilgisi istenmez.
  • Test sırasında üretilen raporlar, test senaryoları ve otomasyon kodunun fikri mülkiyeti sözleşmeye göre stüdyoya devredilir.
  • Live ops panellerine ve uzak yapılandırma araçlarına erişim rol bazlı ve kayıtlıdır; hizmet bitiminde tüm erişimler kapatılır.

Temsili senaryo: sezon güncellemesi öncesi test ve live ops

Temsili senaryodur. Küçük bir mobil bulmaca stüdyosu her ay yeni bir sezon yayınlamaktadır ve son güncellemede belirli Android cihazlarda başlangıç ekranında takılma şikâyetleri almıştır. 360 Soft ekibi önce stüdyonun analitik verisindeki cihaz dağılımına göre bir test matrisi kurar, kritik akışlar için regresyon listesi hazırlar ve her build’de duman testini otomatikleştirir. Sezon etkinliği için yapılandırma değerleri test ortamında prova edilir, saat dilimi ve ödül kontrolleri iki kişi tarafından onaylanır. Yayın aşamalı olarak açılır; ilk saatlerde çökme oranı ve ödeme hataları izlenir, sorun görülürse geri alma planı devreye girer. Oyuncu destek talepleri sınıflandırılarak haftalık raporla stüdyoya iletilir.

Test ve live ops ortağı seçerken kontrol listesi

  • Oyununuzun türünde (mobil, PC, çok oyunculu, free-to-play) test deneyimi var mı?
  • Cihaz matrisi gerçek kullanıcı dağılımınıza göre mi kuruluyor?
  • Hata raporları yeniden üretim adımları, cihaz bilgisi, log ve video içeriyor mu?
  • Regresyon ve duman testleri için otomasyon önerebiliyor mu?
  • Etkinlik yapılandırmalarında dört göz kontrolü ve geri alma planı var mı?
  • Build güvenliği ve sızıntı önleme önlemleri yazılı mı?
  • Yerelleştirme testinde ana dili hedef dil olan uzmanlar kullanılıyor mu?
  • Destek SLA’sı ve eskalasyon kuralları tanımlı mı?
  • Mağaza politikaları ve yaş derecelendirme konularında kontrol listesi var mı?
  • Raporlama sıklığı ve formatı sizin sürüm döngünüze uygun mu?
  • Fikri mülkiyet, NDA ve KVKK maddeleri sözleşmede yer alıyor mu?

Sık sorulan sorular

Oyun testi outsourcing nedir?

Oyun stüdyosunun fonksiyonel, regresyon, uyumluluk, performans, yerelleştirme ve uyum testlerini, tanımlı süreç ve hizmet seviyeleriyle dış bir kalite güvence ekibine devretmesidir.

Live ops nedir?

Live ops, oyun yayınlandıktan sonra etkinlikler, sezonlar, mağaza teklifleri, ekonomi izleme, A/B testleri, oyuncu desteği ve topluluk yönetimiyle oyunun canlı bir hizmet olarak işletilmesidir.

Hangi platformlarda test yapıyorsunuz?

Ağırlıklı olarak iOS, Android, PC ve tarayıcı oyunlarında çalışırız. Konsol projelerinde, platform sahibinin geliştirme kitleri ve gizli belgeleri stüdyoda bulunduğu için genellikle yerinde veya stüdyonun yönlendirdiği şekilde çalışılır.

Hangi cihazlarda test edileceğine nasıl karar veriliyor?

Oyununuzun hedef pazarları ve analitik verilerinizdeki cihaz dağılımı esas alınır. Bulut tabanlı cihaz çiftlikleri ile fiziksel cihazlar birlikte kullanılabilir; matris yeni cihaz ve işletim sistemi çıkışlarıyla güncellenir.

Test otomasyonu oyunlarda işe yarar mı?

Oynanışın tamamı otomatikleştirilemez, ancak build doğrulama, menü akışları, satın alma ve kritik ilerleme adımları gibi tekrarlanan kontroller otomasyona uygundur ve manuel test süresini önemli ölçüde azaltır.

Oyunumuz sızar mı?

Riski azaltmak için NDA, kişiye özel erişim, filigranlı build’ler, güvenli dağıtım kanalları ve ekran kaydı kuralları uygularız. Duyurulmamış projelerde bilgi gerekli kişilerle paylaşılır.

Loot box veya gacha mekaniklerinde nelere dikkat edilmeli?

App Store ve Google Play, rastgele ödül veren mekaniklerde olasılıkların oyunculara açıklanmasını ister. Bazı ülkelerde ek düzenlemeler bulunabilir; test sürecinde olasılık açıklamalarının görünür ve doğru olduğu kontrol edilir.

Oyuncu desteğini de üstleniyor musunuz?

Evet. Destek taleplerini tanımlı SLA ile yanıtlar, hata raporlarını sınıflandırarak geliştirme ekibine iletir ve topluluk kanallarındaki geri bildirimleri özetleriz. Ödeme bilgisi gibi hassas verileri talep etmeyiz.

Yerelleştirme testi nasıl yapılır?

Ana dili hedef dil olan test uzmanları oyunu oynayarak çeviri doğruluğunu, metin taşmasını, yazı tipi ve format sorunlarını ve kültürel uygunluğu kontrol eder; bulgular ekran görüntüsüyle raporlanır.

Etkinlik yapılandırma hatalarını nasıl önlüyorsunuz?

Etkinlik değerleri test ortamında prova edilir, saat dilimi ve ödül tabloları ikinci bir kişi tarafından onaylanır, yayın sonrası ilk saatler izlenir ve geri alma planı hazır tutulur.

Fiyat nasıl belirlenir?

TL fiyat yayımlamıyoruz. Bedel; platform ve cihaz sayısı, sürüm sıklığı, dil sayısı, oyun türü, otomasyon düzeyi ve live ops kapsama saatlerine göre adam/ay, saatlik, sabit fiyat veya aylık managed service modeliyle belirlenir.

Bu hizmet hangi sözleşme modeliyle yürür?

Hizmet alımı (outsourcing) modelinde iş, 360 Soft’un ekibi ve yönetimiyle, sözleşmede tanımlanan çıktı ve hizmet seviyelerine göre yürütülür; ekip stüdyonuzda çalışıyorsa yapı 4857 sayılı İş Kanunu md. 2’deki alt işverenlik kurallarına göre kurulur. Personelin doğrudan sizin emir ve talimatınızla çalıştığı geçici iş ilişkisi İŞKUR izinli özel istihdam bürosu üzerinden yapılabilir; 360 Soft özel istihdam bürosu değildir.

Oyununuzun test ve live ops ihtiyacını konuşalım

Oyununuzun platformlarını, sürüm sıklığını ve en çok zorlandığınız konuları paylaşın; test stratejisi ve live ops devri için bir yol haritası önerelim. Telefon: +90 850 335 10 87 · E-posta: info@360-soft.com · İletişim formu. Oyununuz henüz geliştirme aşamasındaysa mobil oyun geliştirme hizmetimizi inceleyebilirsiniz.

İlgili sayfalar

Bu işi bize devredin Kapsamı ve hacmi yazın; kurulum planını ve yazılı teklifi paylaşalım. Teklif alın · WhatsApp · +90 850 335 10 87

Bu sayfa 360 Soft Yetkili Temsilcisi Yasir Bünyamin İncedere tarafından hazırlanmıştır. Son güncelleme: Kasım 2026.

İlgili hizmetler

Tüm hizmetler: Outsourcing Hizmetleri