Outsourcing für die Spielebranche bedeutet, dass Spielestudios und Publisher – vom Indie-Team bis zum etablierten Mobile- oder PC/Konsolen-Publisher – Arbeitspakete wie Co-Development, Art-Produktion, Spieletests und Live Ops, App-Store-Optimierung, Lokalisierung und LQA, Community- und Content-Moderation, Spielersupport sowie Daten- und Monetarisierungsanalyse an einen spezialisierten Partner vergeben. Spieleproduktion ist zyklisch: Vor Meilensteinen, Soft Launch und globalem Launch steigt der Bedarf sprunghaft, danach verlangt der Live-Betrieb Kontinuität rund um die Uhr. Feste Teams für jede Phase aufzubauen ist teuer und riskant.

360 Soft stellt Teams, die sich in Ihre Pipeline, Ihre Tools und Ihre Sprintplanung einfügen – remote, vor Ort oder hybrid. Die Türkei hat eine lebendige Mobile-Gaming-Szene; entsprechend finden wir Entwickler, Artists, Tester und Community-Spezialisten mit Spielerfahrung. Kreative Leitung und Rechte am Spiel bleiben vollständig bei Ihnen.

Outsourcing für die Spielebranche
Outsourcing für die Spielebranche

Typische Herausforderungen von Spielestudios

  • Meilensteindruck: Vertical Slice, Alpha, Beta und Launch-Termine erzeugen Spitzen, die das Kernteam überlasten.
  • Qualität vor dem Launch: Gerätevielfalt, Plattformzertifizierung und Regressionstests binden viele Testerstunden.
  • Live Ops ohne Pause: Events, Saisoninhalte, Hotfixes und Community-Management laufen auch nachts und am Wochenende.
  • Globale Märkte: Lokalisierung und kulturelle Anpassung entscheiden über Erfolg in neuen Regionen.
  • Sichtbarkeit und Monetarisierung: App-Store-Optimierung, A/B-Tests und Datenanalyse sind eigene Disziplinen.

Leistungsumfang: Rollen und Arbeitspakete

ArbeitspaketTypische AufgabenRollen
Co-DevelopmentGameplay-Features, Tools, Backend, Portierung, Performance-OptimierungUnity-, Unreal- und Backend-Entwickler
Art-Produktion2D/3D-Assets, UI, Animation, VFX nach Ihrem Art Style2D/3D-Artists, Animatoren, UI-Designer
Spieletests und Live OpsFunktions-, Regressions-, Kompatibilitäts- und Compliance-Tests, Event-BetreuungQA-Tester, Live-Ops-Spezialisten
App-Store-Optimierung (ASO)Keywords, Screenshots, Store-Texte, A/B-TestsASO-Spezialisten
Lokalisierung und LQAÜbersetzung, kulturelle Anpassung, In-Game-Prüfung der TexteÜbersetzer, LQA-Tester
Community- und Content-ModerationDiscord, Social Media, In-Game-Chat, MeldungsbearbeitungCommunity-Manager, Moderatoren
SpielersupportTickets, Kaufprobleme, Kontofragen, Bug-ReportsSupport-Agents
Daten und MonetarisierungKPI-Dashboards, Kohortenanalysen, Auswertung von Events und AngebotenDatenanalysten

Outsourcing nach Produktionsphase

PhaseSinnvolle Arbeitspakete
Konzept und PrototypKonzeptart, schnelle Prototypen, technische Machbarkeit
ProduktionCo-Development, Asset-Produktion, laufende QA
Soft LaunchKompatibilitätstests, ASO, Datenanalyse, erster Spielersupport
Globaler LaunchLokalisierung und LQA, Plattformzertifizierung, Support- und Moderationsausbau
Live OpsEvents, Hotfix-Tests, Community, Monetarisierungsanalyse

Recht, Plattformregeln und Standards

ThemaWas zu beachten ist
Plattformrichtlinien und ZertifizierungAnforderungen der App-Stores und Konsolenhersteller an Inhalte, Käufe und technische Qualität
AltersfreigabenPEGI, USK, IARC und weitere Systeme je nach Markt
Verbraucherschutz und In-Game-KäufeTransparenz bei virtuellen Währungen und Lootboxen, Regeln für Kinder und Jugendliche
DatenschutzDSGVO, KVKK, Einwilligungen für Tracking und Werbung, Daten von Minderjährigen
Digital Services ActMelde- und Moderationspflichten für Plattformen mit Nutzerinhalten
Geistiges EigentumRechte an Code, Assets, Musik und Marken; Lizenzen von Drittanbietern
BarrierefreiheitUntertitel, Steuerungsoptionen, Farbmodi nach Plattformempfehlungen

Unser Team arbeitet in der Türkei nach dortigem Recht. Für Ihre Spiele gelten zusätzlich die Regeln in den Märkten, in denen sie angeboten werden; die Verantwortung für Altersfreigaben und Plattformkonformität bleibt beim Publisher.

Arbeitsmodelle

Wir stellen Teams von einer Person bis zu mehr als 200 Mitarbeitenden zusammen. Ort und Vertragsform richten sich nach Ihren Prozessen, Ihrem Sicherheitsniveau und dem gewünschten Grad an Steuerung.

ModellGeeignet für
RemoteCo-Development, Art, QA, ASO, Lokalisierung, Moderation, Support, Datenanalyse
Vor OrtFokustests mit Hardware, Konsolen-Testlabore unter NDA, Workshops
HybridKick-off und Meilenstein-Reviews vor Ort, laufende Produktion remote
VertragsmodellWann sinnvollSteuerung
Dedicated TeamDauerhafte Prozesse mit stabilem VolumenGemeinsame Steuerung, Teamleitung durch 360 Soft
Staff AugmentationKurzfristige Verstärkung eines bestehenden Teams für ein klar beschriebenes LeistungspaketFachliche Vorgaben durch Sie, Leistungserbringung und Personalführung durch 360 Soft
Managed ServiceVollständig ausgelagerter Prozess mit SLAErgebnisverantwortung bei 360 Soft
ProjektbasiertEinmalige Vorhaben mit klarem ErgebnisWerkvertrag mit Abnahme

Ablauf und typische Dauer

  1. Bedarfsanalyse: Phase, Engine, Plattformen, Arbeitspakete und Meilensteine.
  2. Briefing: Art Bible, Testpläne, Styleguide und Community-Regeln.
  3. Vertrag: Leistungsbeschreibung, SLA, NDA, vollständige Rechteübertragung, AVV.
  4. Testaufgabe oder Pilot-Sprint: Qualität und Zusammenarbeit prüfen.
  5. Teamaufbau (typisch 1–2 Wochen): Zugänge zu Repository, Tasktracker und Builds.
  6. Laufender Betrieb: Sprints, Reviews, Skalierung zu Launch und Live Ops.

SLA und KPI: Was im Spieleprojekt gemessen wird

Beispielhafte Zielgrößen, die nach der Analyse vereinbart werden.

BereichBeispiel-KPIBeispiel-Zielwert
Co-DevelopmentSprint-Zielerreichung, Fehler pro FeatureNach Sprintplanung
ArtAbnahmequote im ersten Review, TermintreueNach Asset-Plan
QATestabdeckung, Qualität der Bug-Reports, übersehene kritische FehlerNach Testplan
Live OpsReaktionszeit bei Event-ProblemenNach Kritikalität
SupportErste Antwortzeit, ZufriedenheitJe Kanal festgelegt
ModerationBearbeitungszeit gemeldeter InhalteNach Priorität

Was ein gutes Art- und QA-Briefing enthält

Art-Briefing

  • Art Bible mit Referenzen, Farbpaletten und Proportionen
  • Technische Vorgaben: Polygonbudget, Texturgrößen, Formate, Namenskonventionen
  • Abnahmekriterien und Anzahl der Korrekturschleifen
  • Zeitplan und Priorisierung der Assets

QA-Briefing

  • Build-Zugang, Zielplattformen und Gerätematrix
  • Testumfang: Funktionen, Regression, Kompatibilität, Zertifizierung
  • Bug-Klassifizierung und Format der Reports
  • Kommunikationswege und Eskalation bei Blockern

Preisfaktoren

Abgerechnet wird pro Person und Monat, pro Asset, pro Testzyklus oder als Projektpreis. Konkrete Preise nennen wir nach der Analyse. Einfluss haben Engine und Plattformen, Seniorität, Art-Stil und Komplexität, Anzahl der Sprachen, Abdeckungszeiten für Support und Live Ops sowie die Vertragslaufzeit.

Outsourcing für die Spielebranche — overview
Outsourcing für die Spielebranche — overview

Eigenes Personal, Freelancer und Outsourcing im Vergleich

KriteriumEigenes PersonalFreelancerOutsourcing mit 360 Soft
StartzeitMehrere Monate für Suche und EinarbeitungSchnell, aber abhängig von EinzelpersonenTypischer Start in 1–2 Wochen
KontinuitätHoch, aber Ausfälle schwer zu überbrückenGering bei Krankheit oder ProjektendeErsatzprozess und Vertretungsregeln vertraglich geregelt
SkalierungLangsamBegrenztVon 1 bis 200+ Personen, auch 24/7-Schichten
BranchenwissenSpitzen vor dem Launch kaum abzudeckenAbhängigkeit von Einzelpersonen, schwer skalierbarSkalierbare Teams für Entwicklung, Art, QA und Live Ops
FixkostenHochGeringVariabel nach Umfang und SLA

Risiken und Maßnahmen

RisikoMaßnahme
Leak von Builds oder unveröffentlichten InhaltenNDA, Wasserzeichen in Builds, Need-to-know-Zugriff, Protokollierung
Stilbruch bei AssetsArt Bible, Referenzassets, frühe Reviews
Übersehene kritische FehlerTestpläne, Gerätematrix, Regressionstests vor jedem Release
Unklare Rechte an ArbeitsergebnissenVollständige Rechteübertragung im Vertrag, keine ungeklärten Drittlizenzen
Überlastung von ModeratorenRotation, klare Regeln, Unterstützungsangebote
Personalausfall vor MeilensteinenVertretungsregeln und vertraglicher Ersatzprozess

Vertragsrahmen: Dienstvertrag, Werkvertrag und keine Arbeitnehmerüberlassung

Die Zusammenarbeit erfolgt über einen B2B-Dienstvertrag (laufende Leistungen mit SLA) oder einen Werkvertrag (abgegrenzte Projekte mit Abnahme). Es handelt sich ausdrücklich nicht um Arbeitnehmerüberlassung: Die Teammitglieder sind bei 360 Soft angestellt, Weisungsrecht und Personalführung bleiben bei uns, und Sie steuern über Leistungsbeschreibung, Tickets und SLA. Ergänzend schließen wir eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA), eine Regelung zur Übertragung von Nutzungs- und Schutzrechten an Arbeitsergebnissen sowie einen Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) nach Art. 28 DSGVO ab. Für die Übermittlung personenbezogener Daten in die Türkei verwenden wir die EU-Standardvertragsklauseln (SCC); auf türkischer Seite gilt zusätzlich das Datenschutzgesetz KVKK (Nr. 6698). Alle Rechte an Code, Assets, Texten und Übersetzungen gehen mit Erstellung bzw. Bezahlung auf Sie über.

Rechtlicher Hinweis zu personalbezogenen Leistungen

Ob eine konkrete Gestaltung als Dienst- oder Werkvertrag anerkannt wird, hängt von der tatsächlichen Durchführung ab. Das Arbeitnehmerüberlassungsgesetz (AÜG) und die Abgrenzung zur Scheinselbständigkeit stellen in Deutschland, Österreich und der Schweiz Anforderungen an Weisungswege, Eingliederung und Leistungsbeschreibung. Diese Seite ersetzt keine Rechtsberatung; wir empfehlen, Vertrag und Steuerungsmodell vor dem Start von Ihrer Rechtsabteilung oder einer Kanzlei prüfen zu lassen.

Checkliste für die Partnerauswahl

  • Hat der Partner Erfahrung mit Ihrer Engine und Ihren Plattformen?
  • Kann er Arbeitsproben oder eine Testaufgabe liefern?
  • Gibt es ein Konzept gegen Leaks?
  • Lässt sich das Team zu Launch und Live Ops skalieren?
  • Deckt er Lokalisierung, Support und Moderation in den nötigen Sprachen und Zeiten ab?
  • Ist die Rechteübertragung eindeutig geregelt?
  • Sind Kostenstruktur und SLA transparent?

Beispielszenario (illustrativ): Mobile-Studio vor dem globalen Launch

Beispielszenario (illustrativ). Ein Mobile-Studio hat sein Spiel im Soft Launch getestet und plant den globalen Launch. Das Kernteam arbeitet an neuen Features; es fehlen Kapazitäten für Kompatibilitätstests, Lokalisierung in mehrere Sprachen, Store-Optimierung und Spielersupport. Ein typischer Aufbau: Ein QA-Team testet auf einer abgestimmten Gerätematrix; Übersetzer und LQA-Tester lokalisieren und prüfen In-Game-Texte; ein ASO-Spezialist optimiert Store-Einträge; ein Support- und Community-Team übernimmt Tickets und Discord. Nach dem Launch wechselt das QA-Team in die Live-Ops-Betreuung.

Häufig gestellte Fragen

Welche Aufgaben können Spielestudios auslagern?

Co-Development, Art-Produktion, Spieletests und Live Ops, App-Store-Optimierung, Lokalisierung und LQA, Community- und Content-Moderation, Spielersupport sowie Daten- und Monetarisierungsanalyse.

Mit welchen Engines arbeiten Sie?

Vor allem Unity und Unreal Engine sowie gängige Backend-Technologien; andere Engines stimmen wir projektbezogen ab.

Wem gehören Code und Assets?

Ihnen. Alle Rechte an Arbeitsergebnissen werden vertraglich vollständig auf Sie übertragen.

Wie verhindern Sie Leaks?

Mit NDA, Wasserzeichen in Builds, Zugriff nur für beteiligte Personen, Protokollierung und auf Wunsch getrennten Arbeitsbereichen.

Können wir mit einer Testaufgabe starten?

Ja. Eine Testaufgabe oder ein Pilot-Sprint ist ein guter Weg, Qualität und Zusammenarbeit zu prüfen.

Übernehmen Sie Plattformzertifizierung?

Wir testen gegen die Anforderungen der Plattformen und bereiten die Einreichung vor. Die Einreichung und Verantwortung liegt beim Publisher.

Bieten Sie Spielersupport rund um die Uhr?

Ja, mit Schichtmodellen bis 24/7 und in mehreren Sprachen nach Absprache.

Moderieren Sie Discord und In-Game-Chat?

Ja, nach Ihren Community-Regeln, mit Eskalation von Grenzfällen an Ihr Team.

Wie wird der Preis berechnet?

Pro Person und Monat, pro Asset, pro Testzyklus oder als Projektpreis, abhängig von Engine, Seniorität, Sprachen und Abdeckungszeiten.

Wie schnell können wir starten?

Typischerweise innerhalb von 1–2 Wochen nach Vertragsabschluss, oft mit einem Pilot-Sprint.

Ist das Arbeitnehmerüberlassung?

Nein. Wir arbeiten per Dienst- oder Werkvertrag ohne Arbeitnehmerüberlassung. Eine rechtliche Prüfung des Modells empfehlen wir.

Erster Schritt für Ihr Spielestudio

Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel, Ihrer Produktionsphase und den Engpässen – wir schlagen ein Team und einen Pilot-Sprint vor. Rufen Sie uns an unter +90 850 335 10 87, schreiben Sie an info@360-soft.com, nutzen Sie WhatsApp oder das Kontaktformular. Unser Büro: Nidakule Ataşehir Batı, Barbaros Mah. Begonya Sk. No:1 D:2, 34746 Ataşehir/İstanbul.

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