Mobile AppGesundheit, Fitness & WellnessOriginal von Freeletics GmbH
Freeletics bietet allen, die ohne Fitnessstudio nur mit dem eigenen Körpergewicht trainieren wollen, einen Personal Trainer für die Hosentasche. Nutzer geben Ziel, Fitnesslevel und vorhandene Ausrüstung an; nach jeder Einheit baut die App das nächste Training anhand des Feedbacks neu auf. Weil die Intensität so dosiert wird, dass Fortschritt spürbar bleibt, ohne die Motivation zu bremsen, bleiben Nutzer über Wochen im Programm.
Für ein vergleichbares Produkt brauchen Sie eine mobile App, ein Content-Panel zur Pflege der Übungsbibliothek und ein Backend, das die Personalisierungsregeln ausführt. Den Kern bilden Hunderte Übungsvideos aus verschiedenen Blickwinkeln, Wiederholungs- und Zeitmessung, ein adaptiver Trainingsalgorithmus und die Abo-Abrechnung über die App Stores. Ein Editor, mit dem das Trainerteam Pläne aktualisiert, sowie Reportings zur Fortschrittsanalyse gehören ebenfalls zum Betrieb.

So funktioniert Freeletics: der zentrale Nutzerfluss

Wie viele Apps und Dashboards brauchen Sie?
Nutzer-App
Die mobile App für Sportler: Trainings mit Video absolvieren, Zeiten und Wiederholungen erfassen und den eigenen Fortschritt verfolgen.
Content- und Planpanel
Webpanel, in dem Trainer Übungsvideos, Pläne und Regeln für den Schwierigkeitsgrad pflegen.
Admin-Panel
Internes Panel für Abos, Aktionen, Nutzersupport und Kennzahlen zur Kundenbindung.

Kritische Funktionen eines Produkts wie Freeletics
Adaptive Trainings-Engine
Das Feedback „zu schwer / genau richtig / zu leicht“ nach jeder Einheit, die Abschlusszeiten und verpasste Tage verändern den Plan der nächsten Woche.
Übungsvideo-Bibliothek
Zu jeder Übung gibt es ein Video mit korrekter Ausführung, Sprachanleitung sowie leichtere und schwerere Varianten; Videos lassen sich offline ansehen.
Filter nach Ausrüstung und Ort
Je nach Auswahl von Zuhause, Park oder Studio und vorhandenem Equipment wie Kurzhanteln oder Bändern wird der Plan sofort angepasst.
Timer und Wiederholungszähler
Vollbild-Timer für Tabata, AMRAP und Zeitsätze; Nutzer sehen bei jedem Training ihren persönlichen Rekord.
Ernährungs- und Gewohnheitsmodul
Einfache Mahlzeitenvorschläge passend zum Trainingsziel sowie Erinnerungen an Schlaf, Wasser und andere Alltagsgewohnheiten runden das Programm ab.
Community und Badges
Wochenziel-Serien, Abzeichen und mit Freunden geteilte Trainingszusammenfassungen stärken die Bindung.
Was in die erste Version gehört – und was später kommt
Erste Version (MVP)
- Startumfrage zu Ziel, Level und Ausrüstung
- Regelbasierter persönlicher Wochenplan
- Übungsplayer mit Video und Timer
- Trainingshistorie und Fortschrittsdiagramme
- Abo über App Store / Google Play inkl. Testphase
Spätere Releases
- Optimierung der Pläne per Machine Learning
- Ernährungsplan und Rezeptmodul
- Anbindung an Smartwatch und Pulsmesser
- Community-Feed und Challenges mit Freunden
Module und Budgetberechnung
Das Budget wird mit dem Preismodell von 360 SOFT aus den Modulen unten, rund 22 Screens und der Projektkomplexität berechnet: etwa 142 Personentage für den vollen Umfang und 104 Personentage für die erste Version. Jedes gestrichene Modul senkt das Budget direkt.
| Modul | Phase |
|---|---|
| Registrierung, Login, Social Login | Erste Version |
| Benutzerprofil und Einstellungen | Erste Version |
| Admin-Dashboard | Erste Version |
| Abonnements und wiederkehrende Zahlungen | Erste Version |
| Video- / Sprachanrufe | Erste Version |
| Datei-, Foto-, Video-Upload | Erste Version |
| Push-Benachrichtigungen | Erste Version |
| Reporting und Analytics | Erste Version |
| Offline-Modus und Synchronisierung | Erste Version |
| Content-Management / Blog | Erste Version |
| KI-Funktionen (LLM, RAG, Empfehlungen) | Späteres Release |
Hosting, SMS, Karten-APIs, Store-Konten und Gebühren des Zahlungsanbieters sind separate Posten. Wartung und Weiterentwicklung (optional): 500 € / Monat. Ein schriftliches Festpreisangebot erhalten Sie innerhalb von 24 Stunden nach einem kostenlosen Erstgespräch.
Die schwierigen Teile
Personalisierungslogik
Damit der Plan weder zu leicht noch so schwer ist, dass er Verletzungsrisiken birgt, müssen Trainerwissen und Algorithmus gemeinsam entworfen werden.
Videoproduktion und Dateigröße
Der professionelle Dreh Hunderter Übungen ist teuer; ein schnell startender, gecachter Videostream, der die App-Größe nicht aufbläht, ist technisch anspruchsvoll.
Abo-Bindung
Bei Fitness-Apps ist die Abbruchquote nach den ersten Wochen hoch; Benachrichtigungen, Serien und Plan-Design erfordern laufende A/B-Tests.
Geschäftsmodell
Am besten passt ein Abo-Modell: Einstieg mit einer begrenzten Zahl kostenloser Trainings, danach ein kostenpflichtiger Monats- oder Jahresplan für das persönliche Coaching samt Testphase. Ernährungscoaching lässt sich als separates Paket verkaufen; Gruppenlizenzen für betriebliche Gesundheitsprogramme sind ein starker zusätzlicher Erlösposten.
Kostenloses Angebot für Ihr Projekt
Wir klären den Umfang gemeinsam und senden Ihnen innerhalb von 24 Stunden ein schriftliches Festpreisangebot. NDA auf Wunsch, der Quellcode gehört Ihnen.
App-Entwickler für eine App wie Freeletics auswählen
Wer „app wie freeletics entwickeln lassen“ sucht, sucht meist eine zuverlässige App-Agentur bzw. einen Softwareentwickler. Achten Sie beim Vergleich von Angeboten auf vier Punkte:
- Können Sie veröffentlichte, ähnliche Projekte selbst ausprobieren?
- Werden Quellcode, Designdateien, Server und Store-Konten vertraglich an Sie übertragen?
- Gibt es alle zwei Wochen eine lauffähige Demo und schriftliche Abnahmekriterien?
- Sind Wartung, Skalierung und DSGVO/Sicherheit im Angebot ausgewiesen?
Urheber- und Markenrecht
Geschäftsmodelle und Funktionen sind in der Regel nicht geschützt, wohl aber Name, Logo, Oberflächendesign, Inhalte und Quellcode von Freeletics. Deshalb entwickeln wir ein Produkt mit ähnlicher Funktion, aber eigener Marke, eigenem Design und eigenem Code. Keine Rechtsberatung; wir empfehlen vor dem Launch eine Markenrecherche.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, eine App wie Freeletics zu entwickeln?
Die erste Version mit regelbasiertem Plan, Videoplayer und Abo ist in einigen Monaten live. Am meisten Zeit kosten meist der Dreh der Übungsvideos und die Erstellung der Pläne durch Trainer.
Müssen wir die Übungsvideos selbst drehen?
Für ein eigenständiges Produkt ja; Videos anderer Apps dürfen nicht verwendet werden. Lizenzierte Stock-Bibliotheken sind für den Start eine Option, für einen wiedererkennbaren Markenauftritt empfiehlt sich aber ein Dreh mit eigenen Trainern.
Gibt es Urheberrechts- oder Markenprobleme?
Das Geschäftsmodell und die Funktionen eines persönlichen Trainings sind in der Regel frei nutzbar; Name, Logo, Design, Videos, Planinhalte und Code dürfen nicht kopiert werden. Dies ist eine allgemeine Information und keine Rechtsberatung.
Worauf sollte ich bei der Wahl eines Entwicklers für eine App wie Freeletics achten?
Fragen Sie nach Erfahrung mit Video-Streaming, Abos über die App Stores und Offline-Betrieb; wichtig ist außerdem, dass das Produktteam Kennzahlen zur Kundenbindung zu messen versteht.





